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Cultura de Sprint
Por Raúl Martín Gómez
En
la carrera de sprint organizada por los maestros del Cobi el 13 de octubre, surgieron ciertas dudas con la prueba
masculina entre las balizas
11 y 12, tramo en el cual la línea roja atravesaba una
línea
"impasable".

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Debido a que el club Cobi tuvo que ampliar la escala del
mapa a 1/2.500 para que fuese más visible, surgió
la duda de si esa línea, que
era de un grosor intermedio, ya que existía una
más gruesa y otra más fina, era
realmente impasable o no.
Esto en las
carreras de sprint cobra una vital importancia, ya que más
que
"impasable" se deberían denominar "prohibido", al no estar
permitido atravesar elementos calificados como impasables (muros, cortados, vegetación...) Ya tuvimos
este
problema en Suecia durante la copa del mundo, al ver que los mapas de
sprint
presentaban 3 grosores diferentes de linea negra. La
conclusión es que de los 3
grosores solo esta permitido pasar el más fino.
O dicho de
una manera más clara, en los sprints, solo está permitido
pasar las líneas del
grosor más fino, todas las demás son "impasables" con el carácter de prohibidas. Para
los que no estéis acostumbrados a ver mapas de sprint, comentaros que
los muros
pasables se pueden pintar en gris o en negro fino con un punto
dentro y la línea negra más fina se reserva para
bordillos, aceras, o
vallas pasables cuando van con un pelito en diagonal.
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Las reglas relativas a la cartografía de los mapas de sprint están recogidas en la normativa ISSOM 2007 y algunos clubes, como el UPV,
incluyen entre la información técnica de este tipo de
pruebas indicaciones explicitas a este tipo de prohibiciones que de
incumplirlas deberían concluir con la descalificación del
corredor
En
general
leyendo la norma, lo que aclara es que hay un solo grosor
franqueable, línea de 0.21, pero para muro infranqueable indica
Min. 0.4, por tanto
el
cartografo podría poner varios grosores, intentando indicar
mayor altura, pero
todos serían infranqueables, o sea prohibidos. Lo lógico
sería que el cartógrafo no dibuje muros muy bajos como
infranqueables para
evitar problemas, o que en ese caso el trazador evitase que pudiese
ganarse
tiempo saltándolos.
En general
un trazado de sprint tiende a jugar mucho con los elementos
infranqueables y
hay que tener extremo cuidado y no meterse en problemas. Es
imprescindible pensar siempre que el trazador va a intentar "liarnos"
con este tipo de elementos. En un sprint hay que haber estudiado el
tramo entero
antes de elegir por donde ir, no vale con haber comprobado solo la
salida. Por
lo menos hay que comprobar que no voy a menterme en callejones sin
salida y no solo hay que comprobarlo visualmente ya que será el
plano el que determine si algo se puede o no se puede pasar (por
ejemplo un seto que alquien puede pensar en saltar sin tocarlo puede
estar prohibido si está dibujado como vegetación
impasable). Si no se tiene claro es mejor
pararse unos segundos leerlo bien y aprovechar para descansar.
Para los
que habéis llegado leyendo hasta aqui, como veo que os interesa el
tema, añado
una anécdota sobre sprint ocurrida en la copa del
mundo de Suiza. Se
trata de otro de los temas de discusión en los sprint, el de
esconder las balizas
(con la idea, equivocada, de hacerlo más difícil).
El pobre Daniel
Hubmann, uno de los mejores corredores mundiales, llevaba un
carrerón habiendo
realizado el mejor parcial desde la baliza 13 hasta la fatídica 22
Raúl
Martín Gómez es corredor de la
selección española de orientación y
campeón de España de la modalidad de sprint en el
año 2006. En el mundial de Ucrania de 2007
consiguió correr entre los mejores del mundo de esta
espacialidad al clasificarse para la final.
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