CUAL ES LA ORDEN ESPECIAL 937?

NOSTROMO REDIRIGIDO A NUEVAS COORDENADAS.

INVESTIGAR FORMA DE VIDA. OBTENER ESPECIMEN.

PRIORIDAD UNO ASEGURAR RETORNO DEL ORGANISMO.

TODA OTRA CONSIDERACION SECUNDARIA.

TRIPULACION SACRIFICABLE.

(Obtenido del volcado de memoria de la nave de salvamento Narcissus)



Había una colonia, ¿sabes?, en el exterior del brazo, en una puta bola de roca a medio terraformar, en órbita alrededor de un planeta de Zeta Reticuli.

Hace seis meses, una tía medio rayada apareció en Umbral 6 con una historia chunga: Que había aterrizado con su nave - un carguero de la Weyland-Yutani, nada menos - allá por los años 20, y una especie de bichos - unos bichos extraterrestres - asaltaron su name y devoraron a su tripulación, ¿sabes?. Contó que escapó expulsando a los bichos al exterior y se congeló hasta que la encontró una nave de rescate - ¡casi sesenta años después!

Por lo visto, los de la ICC pidieron al Comando Espacial que enviara una compañía de Marines Coloniales, armados para el oso, a reconocer el planeta.

Ninguno volvió.

La historia es real, tío.

- L/Cpl Jim Kasulka, USCM

(Reportaje FidoNews, "¿Qué fue de Hadley's Hope?"; entrevista a personal de USCM  autorizada por ICC)

 

Radio Macuto habla de una nueva especie extraterrestre que nadie había encontrado antes. Grandes monstruos feroces que te cogen, y te envuelven en un capullo, y ponen huevos en tus tripas, tío.

He oído que vinieron de alguna parte más allá de la Frontera, de una mierda de sitio fuera del Anillo. Joder, agarraron a doscientos colonos, tío, y los usaron para criar cientos de nuevos monstruos antes de qu'el Comando Espacial enviara a los Marines.

Dicen que enviaron una sección del 2º del 9º a reconocer la LZ; y una especie de puta reina madre les dió por culo, joder, los atrapó en su colmena y se los folló. Dicen que sólo un par salió con vida, y uno de los Marines que habían quedado atrás voló la colmena detonando una nuclear desde el puto punto cero.

Eso es duro, tío, muy chungo. Es hardcore.

Semper Fi, colega. Semper Fi.


- PFC Jim Meehan, USCM.

(Entrevista Discovery Channel, "El enigma de LV-426", autorizada ICC/USCMC)





HECHOS Y CRONOLOGIA:

2179 (Febrero - Marzo)
Un equipo de salvamento en la Periferia descubre e intercepta la lanzadera Narcissus, con un superviviente a bordo. Confirmada su pertenencia al remolcador interestelar de la clase M "USCSS Nostromo" (Weyland-Yutani Corp. reg. 180924609), declarado perdido en 2123 durante un viaje desde Thedus (2021/06/12) hacia Sol.
El superviviente es identificado como la teniente de vuelo Ellen Ripley, antigüedad 2120/08/10.
(NOTA: No hay constancia oficial por parte de W-Y de las informaciones aportadas por la teniente de vuelo. En fecha 2179/09/25, ICC y la Administración Colonial han abierto una investigación conjunta sobre las actividades de W-Y en este caso.)


2179 (3 de Julio)
La Administración Colonial pierde contacto con la colonia Hadley's Hope, en Acheron (LV-426, Zeta Reticuli II). Siguiendo el protocolo habitual, la AC informa a la ICC y solicita el envío de una fuerza de Marines Coloniales para reconocimiento.


2179 (6 de Julio)
Un pelotón de Marines Coloniales del 2º Batallón, 9º Regimiento es enviado a LV-426, a bordo del crucero USS Sulaco, de la clase Conestoga. Dos empleados de W-Y les acompañan, en calidad de asesores de equipo.


2179 (27 de Julio)
La USS Sulaco entra en órbita de estacionamiento alrededor de LV-426.


2179 (27 de Julio - 09:02 - Tiempo de Misión: 00:00:00)
La lanzadera Alfa abandona la USS Sulaco. Se inicia el operativo de reconocimiento.


2179 (27 de Julio - Tiempo de Misión: 00:50:26)
El equipo de reconocimiento se despliega en la colonia Hadley's Hope. El Informe Preliminar de Contacto reporta daños ligeros a las estructuras. Señales de fuego de armas ligeras. No hay contacto con los colonos.


2179 (27 de Julio - Tiempo de Misión: 06:30:35)
No se envía el Informe de Seguimiento de Misión. Como parte del protocolo, la USS Sulaco comienza la emisión automatizada de su bitácora.


2179 (27 de Julio - Tiempo de Misión: 09:33:42)
La lanzadera Beta, a bordo de la USS Sulaco es activada mediante control remoto. La secuencia de autorización viene firmada por el Oficial Ejecutivo, androide L. Bishop.


2179 (27 de Julio - Tiempo de Misión: 12:43:11)
Informe automatizado de aterrizaje de la lanzadera Beta.


2179 (27 de Julio - Tiempo de Misión: 12:59:18)
Los sensores de la USS Sulaco detectan la emisión de un fuerte Pulso Electromagnético procedente de las proximidades del asentamiento de Hadley's Hope. El PEM corresponde a una explosión nuclear en el rango de 8-12 megatones.
(NOTA: Este rango de potencia no corresponde a ningún explosivo táctico a bordo de las lanzaderas de despliegue; como las armas nucleares a bordo de la USS SUlaco no fueron activadas en ningún momento, parece lógico atribuir el origen de la emisión a equipamiento de la Colonia, probablemente a la explosión de una -o varias - de las torres de procesamiento atmosférico).


2179 (28 de Julio - Tiempo de Misión: 13:48:52)
La USS Sulaco recibe la orden de preparar el acceso de la lanzadera Beta.


2179 (28 de Julio - Tiempo de Misión: 13:51:16)
La lanzadera Beta atraca a bordo de la USS Sulaco. Los informes de masa no son concluyentes respecto al número de pasajeros. Los informes de consumo de oxígeno no coinciden con las previsiones de masa.



2179 (28 de Julio - Tiempo de Misión: 14:03:53)
La escotilla principal del muelle de carga nº 3 de la USS Sulaco es abierta. El sistema compensa automáticamente la depresurización, aislando la zona.


2179 (28 de Julio - Tiempo de Misión: 16:52:42)
La USS Sulaco recibe la orden de Inversión de Curso de Emergencia. El piloto automático se hace cargo del control de la nave.


2179 (28 de Julio - Tiempo de Misión: 19:31:09)
Se activan tres de las cápsulas de criogenización en la USS SUlaco. Una cuarta cápsula es abierta, pero no activada.


2719 (30 de Julio - Tiempo de Misión: 67:52:16)
Se detecta un fuego de origen eléctrico en la sala de criogenización.


2719 (30 de Julio - Tiempo de Misión: 68:21:08)
Fallan los sistemas de extinción de incendios. Se detectan múltiples fallos de integridad del casco.


2719 (30 de Julio - Tiempo de Misión: 68:29:43)
Se inicia el procedimiento de evacuación de emergencia. El riesgo de explosión a bordo es estimado en 84'6%.


2719 (30 de Julio - Tiempo de Misión: 68:35:31)
Una cápsula de salvamento abandona la USS Sulaco.


(NOTA: No hay más datos disponibles. La emisión automatizada de la bitácora de la USS SUlaco se interrumpe en este punto, bien porque la nave fuera destruída, bien por una falla mayor en los sistemas de comunicaciones o de mantenimiento del sistema).


2179 (06 de Agosto)
Se reciben en Umbral 8 las emisiones automatizadas de la bitácora de la USS Sulaco. El análisis de las mismas, si bien no es concluyente, hace temer el fracaso de la misión.


2179 (13 de Agosto)
ICC declara oficialmente perdida la misión. Se activa el protocolo de rescate.


(Briefing, Comando de Misión del USS Eless)










U.S.S ELESS

Diario de Navegación

<Interface 2037 ready for inquiry>


 


 

       

 

<Interface 2037 ready for inquiry>

<1 .- El moñaco>

En esta reencarnación, el Arensivia aparece como un Sargento de Marines Coloniales. Necesitamos, pues, un pedazo de animal capaz de comerse los aliens con patatas.

Partimos del paracaidista de PdJ, el único con una cara medianamente seria. Le aplastamos la nariz, le pintamos unas pocas sombras para acentuar la cara de mala leche, un par de capas de pintura, y nos queda la mar de apañao.

En consonancia con el carácter del personaje, un pitillo en la comisura de los labios, hecho con un alfiler.

Recubrimos todas las superficies con barniz mate, con unas luces en barniz satinado en la frente, simulando el sudor.

       


<2 .- El uniforme>

Siguiente punto, el uniforme: Partimos del mono del paracaidista, lo lijamos cuidadosamente (muy cuidadosamente, porque la tela es digna de la más fina lencería) para eliminar los emblemas y para prepararla para la pintura. Una manita de acrílico blanco diluído, y varios baños de agua de té hasta obtener el tono deseado.

Una vez obtenido el color buscado, doblamos el cuello sobre sí mismo y lo cosemos, eliminando las solapas.

     


<3.- Las botas >

Las botas de PdJ son horribles, vamos a ver qué se puede hacer para mejorarlas.

La idea era emplear las botas del Misión de Paz , las más cutres de la serie, por si algo sale mal. Sin embargo, la elección resultó ser adecuada.

El objetivo era crear unas "botas de jungla", para lo que quería pegar tela de color verde oliva en las solapas. Para que la tela agarrase bien, era aconsejable lijar ligeramente la zona a encolar. Curiosamente, el plástico lijado adopta una apariencia muy parecida a la tela, así que nos podemos ahorar el trabajo.

Hecho esto, pegamos un par de cortes para convertir la parte central de la bota en una lengüeta (a escala Madelman es demasiado complicado hacer una lengüeta aparte, sobre todo teniendo en cuenta que la bota va a ir cubierta por la espinillera)

Con un punzón caliente marcamos unos pliegues en la "tela", lijamos cuidadosamente los laterales, y aplicamos una capa de látex y acrílico negro para dar volumen a la puntera y talón. Es una pasta muy difícil de manejar, pero que da muy buen resultado.

Una vez seco el látex, se lijar cuidadosamente y se le da una mano de barniz satinado. Seco el barniz, practicamos los agujeros y pasamos los cordones (con mucho cuidado, porque el plástico empleado en las botas se desgarra con facilidad).

 

     


<4.- La armadura >

Tras varios intentos de fabricar la armadura a partir de látex, pasta de mármol, Super Sculpey, paciencia y pan mascado (que, por supuesto, se desintegró a la hora de empezar a pintarla), y sin tiempo para más experimentos, no nos queda más remedio que canibalizar una figura de McFarlane. Le aplicamos el Dremel con entusiasmo digno de mejor causa, vacíamos el torso de la figura, y obtenemos lo que puede servir como base del torso.

Aplicamos nervaduras hechas con cable eléctrico, bolsas de munición ,y cantimplora hechas con Super Sculpey, una mochila (de un todoacién), una pala plegable (a base de trozos de plástico), y esto empieza a parecer algo.

Las espinilleras se obtuvieron recubriendo las piernas del moñaco con cinta aislante, para dar volumen, y termoformando encima una lámina de Plasticard.

El casco es el del Misión de Paz, retocado con el Dremel, y con un protector frontal y posterior hecho con Plasticard.

     


<5.- Accesorios >

Fusil M41 y sensor de movimientos, sacados de la figura de McFarlane. Sin complejos...

   
     
     

 

<6.- Galería de imágenes >
     
 Lección de historia
 Investigando  He oído un ruido
 Interrogatorio de un prisionero
       
       
   Joer, qué bicho más feo...
 ... parece Maleko...
 
       
     
    El montaje del diorama