12 abril 2007

Programación OpenGL en MacOS X

Apple ofrece diferentes herramientas y frameworks para trabajar con OpenGL, tanto en 3D como en 2D. Aunque la documentación y los ejemplos que se pueden encontrar en el ADC (Apple Developer Connection) son un buen punto de partida, la forma más rápida y sencilla de introducirse en el OpenGL bajo Mac es a través de los siguientes tutoriales:
  • CocoaGL Tutorials. Tutoriales sencillos relacionados directamente con MacOS X y Cocoa
  • NeHe (Neon Helio Productions). Tutoriales muy interesantes y útiles (no sólo de OpenGL). Aunque hay versiones para Mac, en general, se encuentra explicado y con ejemplos para distintas plataformas
  • 3D Kingdoms: Selection tutorial. Un tutorial muy interesante sobre cómo hacer selecciones dentro de OpenGL. No es introductorio, sino que se supone un cierto nivel del OpenGL
Cualquier otro tutorial sobre OpenGL también se puede aplicar a Mac. Normalmente la única diferencia es la ubicación de los directorios donde se encuentran las cabeceras y el tener que incluir los frameworks que proporciona Apple. La gracia de los tutoriales anteriores está en que, además de usar el OpenGL estándar, gestionan las ventanas y vistas proporcionadas Apple.

 

  (C) Javier Hernanz Zájara
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