Programación OpenGL en MacOS X
Apple ofrece diferentes herramientas y frameworks para trabajar con OpenGL, tanto en 3D como en 2D. Aunque la documentación y los ejemplos que se pueden encontrar en el ADC (Apple Developer Connection) son un buen punto de partida, la forma más rápida y sencilla de introducirse en el OpenGL bajo Mac es a través de los siguientes tutoriales:
- CocoaGL Tutorials. Tutoriales sencillos relacionados directamente con MacOS X y Cocoa
- NeHe (Neon Helio Productions). Tutoriales muy interesantes y útiles (no sólo de OpenGL). Aunque hay versiones para Mac, en general, se encuentra explicado y con ejemplos para distintas plataformas
- 3D Kingdoms: Selection tutorial. Un tutorial muy interesante sobre cómo hacer selecciones dentro de OpenGL. No es introductorio, sino que se supone un cierto nivel del OpenGL



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