28 mayo 2007

OpenGL 3.0

Después de muchos años anclados, los responsables de OpenGL han decidido dar otro gran salto, hacer limpieza en miles de lineas de código que llevaban más de una década y media sin ser revisadas y provocar la evolución de OpenGL hacia otra versión más.

La noticia se puede leer aquí y, como veréis, esta nueva versión que saldrá previsiblemente en octubre de este año (2007) promete bastante. Ahora vienen las cábalas y especulaciones. ¿Quién se atreve a hacer una porra sobre la relación entre OpenGL 3 y MacOS X Leopard? Venga, el tema es jugoso. Apple había anunciado grandes cambios en su implementación de OpenGL. Las fechas coinciden: ambos saldrán al público en octubre. OpenGL3 funcionará sobre tarjetas compatibles con DirectX 10. ¿Será esta nueva implementación un intento de ser una DirectX10-killer? ¿Se le darán a los creadores de juegos, por fin, las herramientas necesarias para que se decidan a hacer juegos de calidad en Mac? --no nos engañemos, salvo muy raras excepciones la calidad gráfica de los juegos para Mac, basados en OpenGL, es inferior a la de los juegos para Windows, basados en DirectX, y conste que aborrezco DirectX--

Ya tenemos otro motivo para esperar impacientes a Octubre. ¿Qué nos deparará (en detalle) la nueva versión de OpenGL? ¿Cómo influirá en el mercado?

P.D. Otra vez más queda patente la mala fortuna de Apple al elegir la Intel GMA 950, incapaz siquiera de soportar OpenGL 2.x, como tarjeta gráfica en los MacBook. ¿Hasta cuando Apple seguirá integrando esta basura de tarjeta gráfica?

 

  (C) Javier Hernanz Zájara
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