Ōptica - Simulaciķ de sistemes
Introducciķ a Optical Table

  1. Executa el programa Optical Table. Ves al menú Nou Component - Lāser. Fes click sobre el lāser per seleccionar-lo (hi apareix un petit quadrat de color negre). Fes click al botķ Propietats.
  2. Fes que el lāser emeti llum policromātica, amb una amplada de línia de 200 nm. Ajusta el nombre de raigs a 10.
  3. Situa ara un beamsplitter, de manera que divideixi el feix de llum blanca en dos feixos, un d’horitzontal i un altre de vertical (per aconseguir-ho, ajusta l’angle del beamsplitter exactament a 45 o).
  4. Fes que un prisma triangular intercepti el feix horitzontal formant un angle de 30ē. Ajusta el seu grau de dispersiķ a una dispersiķ normal de –0,001 nm-1. Observa com es produeix una desviaciķ diferent per a cada color.
  5. Utilitza ara un mirall pla, tan gran com calgui, per tal de reflectir els 10 raigs de llum cap a l’esquerra.
  6. Utilitza una lent biconvexa, tan gran com calgui, i de 75 mm de distāncia focal, per tal de fer coincidir els 10 raigs en un mateix punt de l’espai.
  7. Colˇloca ara una petita lent biconvexa, de 10 mm de distāncia focal, de forma que torni a fer estret el feix de llum inicial.
  8. Recupera ara el feix de llum vertical que es reflectia en el beamsplitter. Fes que entri pel forat d’una caixa formada per miralls plans i esfčrics (has d’aconseguir que la caixa sigui gran i tancada excepte per dos petits forats). Observa les reflexions que s’hi produeixen.
  9. Intercepta finalment el feix de llum que surt de la caixa amb un grating. Observa com cada color es reflecteix en diferents direccions ben determinades.
  10. Imprimeix el que has fet fins ara. Accedeix al menú Ediciķ - Ajustar la mida per enquadrar bé tots els components i prem la tecla Impressiķ de pantalla. Obre el programa Paint i prem Ctrl+V. Selecciona la impressora adient i imprimeix.