Ōptica
- Simulaciķ de sistemes Introducciķ a Optical
Table
Executa el programa Optical Table. Ves
al menú Nou Component - Lāser. Fes click sobre
el lāser per seleccionar-lo (hi apareix un petit quadrat
de color negre). Fes click al botķ Propietats.
Fes que el lāser emeti llum policromātica,
amb una amplada de línia de 200 nm. Ajusta el nombre de
raigs a 10.
Situa ara un beamsplitter, de
manera que divideixi el feix de llum blanca en dos feixos,
un dhoritzontal i un altre de vertical (per
aconseguir-ho, ajusta langle del beamsplitter
exactament a 45 o).
Fes que un prisma triangular intercepti el
feix horitzontal formant un angle de 30ē. Ajusta el seu
grau de dispersiķ a una dispersiķ normal de 0,001
nm-1. Observa com es produeix una desviaciķ
diferent per a cada color.
Utilitza ara un mirall pla, tan gran com
calgui, per tal de reflectir els 10 raigs de llum cap a lesquerra.
Utilitza una lent biconvexa, tan gran com
calgui, i de 75 mm de distāncia focal, per tal de fer
coincidir els 10 raigs en un mateix punt de lespai.
Colˇloca ara una petita lent biconvexa,
de 10 mm de distāncia focal, de forma que torni a fer
estret el feix de llum inicial.
Recupera ara el feix de llum vertical que
es reflectia en el beamsplitter. Fes que entri pel forat
duna caixa formada per miralls plans i esfčrics (has
daconseguir que la caixa sigui gran i tancada
excepte per dos petits forats). Observa les reflexions
que shi produeixen.
Intercepta finalment el feix de llum que
surt de la caixa amb un grating. Observa com cada
color es reflecteix en diferents direccions ben
determinades.
Imprimeix el que has fet fins ara.
Accedeix al menú Ediciķ - Ajustar la mida per
enquadrar bé tots els components i prem la tecla Impressiķ
de pantalla. Obre el programa Paint i prem Ctrl+V.
Selecciona la impressora adient i imprimeix.