Marzo 2007:
Día 19: Se suben a la red los
vídeos de las charlas.
Ya están disponibles a través de la página
del
Grupo de Programadores y Usuarios
de
Linux en Galicia (GPUL) los vídeos, las transparencias y la
documentación en general aportada por los cuatro ponentes. La
ponencia
de la charla del autor de Acuática no tuvo un enfoque
estrictamente técnico, pero documenta en general la
evolución de hardware y software en la relación entre el
cine, la televisión y el vídeo -por un lado- y las
aplicaciones libres -por otro-.
Día 5: II Jornadas
Informática Gráfica y Software Libre. Facultade de
Informática. Universidade da Coruña.
En el marco de las II Jornadas de Informática
Gráfica y Software Libre hospedadas por la Facultade de
Informática de la Universidade da Coruña, y bajo los
auspicios de GPUL se
celebran
charlas
sobre
el uso, la perspectiva histórica y el desarrollo del software
libre en conjunción con la industria
video-cinematográfica profesional. Las charlas las imparte
personal «de peso» en todo lo referente al 3D, la
infografía y el cine a través de este medio de ilimitadas
posibilidades: el ordenador. Se cuenta con la presencia de
Alberto Jaspe, de
Videalab (especializados en la
representación de terrenos y entornos virtuales mediante
herramientas 3D), con incidencia en la cuestión del software
libre en estos campos.
Habla también Jacques Isaac (de Bren Enterntainment) productora
del largometraje «Pérez, el Ratoncito de tus
sueños», ganadora del Premio Goya de animación. Se
tocan temas de estrategia en el uso de software a la hora de producir
un trabajo profesional para la gran pantalla, y se comentan cuestiones
tales como las actuales tendencias en el uso del software libre en este
tipo de proyectos.
Tenemos también la presencia -dentro del grupo VideaLab- de
Antonio Seoane, quien abordará la descripción de la
situación actual de las principales soluciones de Software Libre
disponibles para el desarrollo de aplicaciones para
visualización 3D en tiempo real, así como su
aplicación en el mercado.
Por último, (si bien habla en primer lugar), la presencia del
proyecto
Open Source Movie Acuática, de la mano de
Juan Javier Martínez, (director de animación y guionista
del cortometraje) arrojará una perspectiva histórica
(pasado, presente y futuro) del uso de software libre en
producción audiovisual a lo largo de los años; enfocado
tanto desde el punto de vista del software como del hardware.
Julio 2006:
Día 25: Animación
Una pequeña
animación
que probablemente será utilizada en alta definición en
algunas partes donde se muestre la superficie del mar. Está
trabajada con
ffmpeg y liberada en mpeg4.
Día 24: Blender 2.42.
El proyecto pasa a utilizar la
última
versión de Blender.
Día 23: Convocatoria para
colaborar.
El proceso de preproducción se encuentra bastante avanzado para
el Acto I. Dado que este es un proyecto de fuente abierta, se pide la
colaboración de la comunidad para los efectos finales de algunos
planos de esta parte de la película.
Cualquier ayuda es bien recibida. El formato debería ser
comprimido en jpg,y en una
resolución que lo haga bien visible. Debe especificar el nombre
bajo el que desearía que apareciera firmado el material enviado,
según se indica en los dos párrafos siguientes. Para la
mejor compatibilidad, el proyecto usa Blender 2.41 y 2.42a.
Es muy importante que todos los envíos sean atribuidos bajo la
Creative
Commons License Attribution-ShareAlike 2.5, para obtener el
reconocimiento del trabajo enviado para esta producción. De otro
modo no podría usarse. Existe un precedente en el envío
de material para una película de fuente abierta en el sitio web
de
Elephants
Dream.
(Lea el párrafo "A Call For Textures!"). Ahí se explican
completamente todos los pasos. Lo que sigue a continuación es un
extracto de las reglas para que el material enviado se acepte:
“Debe atribuir el trabajo en la forma especificada por el autor o el
licenciador.” El proyecto Acuática piensa atribuir a todos los
autores del trabajo remitido en los créditos finales de la
película, de modo que debe especificar que así es como le
gustaría que aparecieVidealabran sus créditos, puesto que
si no
será demasiado complicado, y por lo tanto su contribución
no se usará. Por supuesto, enviar contribuciones no garantiza
que se utilicen, pero tienen que reunir estos requisitos para que
tengan probabilidades.
Marzo 2006:
Marzo ha sido intenso, esta es la historia:
Día 3: El portátil llega
a casa para unirse al
equipo de producción. Todos los ficheros .blend están ya
volcados y Blender está ya instalado en
él.
Durante gran parte de las semanas siguientes investigo la
configuración de la red inalámbrica en Debian, y esto me
aparta un poco de Acuática.
Día 5: El sonido, la
música, los títulos de
crédito y las primeras ediciones del «teaser» ya
están terminadas. El primer render en baja
resolución
(384x288) está también terminado.
Día 22: El «teaser»
se sube a la web. Han sido cinco
meses experimentando, desechando escenas, trabajando y aprendiendo con
las diferentes herramientas. Puede descargarse y reproducirse con
cualquier reproductor multimedia libre, como VLC o Mplayer. Las pruebas
realizadas con este códec excluyen Windows Media Player.
Descargar
`teaser' (22 mb .mp4)
Febrero 2006:
El metraje del «teaser» ya está terminado. Faltan
los créditos, el sonido, la ambientación musical y la
edición. Total, casi nada. La edición final será
en formato DVD, se incluirá como extra en el paquete final que
incluya el corto en HD.
Y estará disponible en la sección de descargas.
Diciembre 2005:
El día 18 tuvo lugar la segunda
Debconf-es
en Guadalajara. La Debconf-es se define como la reunión
-bianual, de
momento- de los desarrolladores y usuarios de Debian en España.
Fuimos cincuenta y
tantos, y el contenido fue apretadísimo para lo poco que
duró. Podeis ver los vídeos de las charlas que se dieron
así como la foto del
grupo en la despedida.
Noviembre 2005:
Más novedades. La fase de preproducción del corto sigue
adelante. Ya
hay unas cuantas secuencias puestas en pie.
Octubre 2005:
El lunes 3 tuvimos la gran suerte de poder ver un
eclipse anular desde
Madrid. Maravilloso. Qué afortunados fuimos aquéllos que
pudimos verlo.
Septiembre
2005.
Día 4: Comienza la vorágine.....pasados los ecos de las
primeras demos
subidas a la web, empiezo la preproducción de un proyecto
más grande.
Será en formato de corto (unos 3 a 6 minutos, aunque ya veremos
en qué
acaba) y de corte foto-realista. Inicialmente está previsto que
el
formato final sea alta definición 720p, pero aún no lo
tengo claro.
Día 10: A la máquina grande del estudio (athlon xp+) le
instalo
arranque cuádruple: Las tres publicaciones de Debian y otro
sistema operativo que será definitivamente eliminado en breve.
Última semana: Han pasado ya nueve meses desde que empezó
la página. Y cinco y medio desde la última entrada en el
diario y
modificación general. Bueno, la verdad es que el
tiempo
vuela. En este período han pasado muchas cosas.
Aquí, más que resumidas van estripadas:
Tuvo lugar la segunda reunión de usuarios de Avid, tuvo lugar el
Siggraph 2005, comenzó la fase de preproducción del
cortometraje de
fuente libre de la gente de
Orange
...y en cuanto a mi estudio y mis
proyectos hubo cambios y novedades también.
Mi estudio de producción:
Implementé
al 100 % Debian GNU
Linux en mis
dos máquinas, en las que
Blender 2.37 y
Yafray
0.0.7 funcionan
sin
problemas. Además todas las herramientas de captura de audio y
vídeo,
así como manipulación de formatos, recompresión y
conversión están ya
probadas y funcionando también bajo Debian. Probé la
versión inestable
de esta distribución...(Debian GNU Unstable alias ‘sid’) donde a
costa
de vivir al borde del alambre en cuanto a resolución de
dependencias
entre paquetes tienes a cambio el software más moderno
incorporado a la
distribución. Una cosa por otra.
Este mes ha comenzado la fase de preproducción de mi primer
corto 3D
hecho ‘en serio’, cuyos detalles no se desvelarán todavía
;-). Estará
terminado hacia mediados-finales de 2007....y será renderizado
originalmente en alta definición. El objetivo principal son
salas
pequeñas tipo aula con proyectores de vídeo que tengan
una resolución
nativa mínima de 1280x720 píxeles....pero lo de la
resolución del
render final no está claro aún.
La fase de preproducción se prolongará aún hasta
noviembre-diciembre de
2005, quizá principios de 2006. La idea es avanzar de modo
paralelo al
proyecto Orange (no
sé
si lo conseguiré: ellos son ocho y yo sólo uno),
que está sirviendo también como inspiración no
tanto por el concepto,
la estética o el argumento –cosas que seguramente no
tendrán nada que ver– sino por el hecho del origen libre
de ese proyecto.
Durante este tiempo he estado profundizando en las técnicas de
animación ondulante de planos (por ejemplo para hacer
panorámicas de
océanos; hay
tutoriales
muy buenos de Colin Litster en formato .pdf), y he estado viendo
también manejo de materiales transparentes y
metálicos en Blender. Estos días empezaré con otro
sobre crear escenas
con hierba.
Linux parece que se lo está llevando fuerte en gráficos
de animación,
efectos especiales, render y 3D. Las estaciones de trabajo industriales
en los estudios de animación apuestan fuerte por esta plataforma
de
núcleo libre, principalmente porque eso les permite adaptar
software
propio –del que tienen código fuente- a un núcleo y unas
librerías
cuyos códigos fuente también tienen. Y las que no tienen
se las hacen
ellos. Lecturas recomendadas: Un
artículo
aparecido en LinuxJournal, y
este
otro aparecido en Computer Graphics World en septiembre de 2001,
por ejemplo.
Agosto 2005:
Vacaciones.
Julio
2005.
Primera semana: Me doblan la velocidad de adsl de 512 kbits/s a 1
Mbit/s.
Segunda semana: Actualizo las versiones de Debian en las dos
máquinas:
de «sarge» a «etch»...lo cual implica la
ventaja de
acceder a paquetes más modernos. Entre ellos
el servidor X: del paquete
xserver-xfree86 existente en
la
publicación estable a
xserver-xorg, que
está disponible en la publicación «en
pruebas».
Última semana: Me vuelven a doblar el adsl: de 1 Mbit/s a 2.
Bien por
ya.com.
Junio
2005.
Día 23: Segunda reunión de la
Avid
Community.....en la que aunque fuimos pocos lo
pasamos muy bien....Más en www.avidarena.com
Mayo
2005.
Primera semana: Se instala
Debian GNU
Linux
en los dos ordenadores que forman el estudio. Las tres semanas
siguientes las paso perfeccionando las técnicas de
administración y
funcionamiento de la red de área local que une los dos
ordenadores para
hacer más fluido el intercambio de datos entre una
máquina y otra. A
partir de entonces se usarán exclusivamente las versiones linux
y FreeBSD de los
paquetes
blender
(la suite de
modelado y animación 3D) en su versión estática y
yafray (el motor libre
de render
más
poderoso).
En el campo del 3D me libero por fin de sistemas operativos no libres.
Ese mismo mes recibo el router adsl
Dlink.
Marzo
2005.
Día 3: Primer encuentro de usuarios Avid Arena, al que
asistí. Más información en www.avidarena.com.
Día 8: Se incorporan novedades en la página; cambia un
poco el aspecto y se añade una sección nueva:
"diario y noticias".
Febrero
2005.
Día 3: Nace www.acuatica.org, la cobertura del
proyecto en internet.
Día 27: La imagen en 3d de la
escena
de comedor entra en
concurso para
aparecer en un libro de arte digital: Exposé3. Publicado por
Ballistic
Publishing, es su tercera edición....ser seleccionado es un
honor.
© 2005, 2006 Juan Javier
Martínez
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