Diario de producción.





Marzo 2007:
Día 19: Se suben a la red los vídeos de las charlas.
Ya están disponibles a través de la página del Grupo de Programadores y Usuarios de Linux en Galicia (GPUL) los vídeos, las transparencias y la documentación en general aportada por los cuatro ponentes. La ponencia de la charla del autor de Acuática no tuvo un enfoque estrictamente técnico, pero documenta en general la evolución de hardware y software en la relación entre el cine, la televisión y el vídeo -por un lado- y las aplicaciones libres -por otro-.

Día 5: II Jornadas Informática Gráfica y Software Libre. Facultade de Informática. Universidade da Coruña.
En el marco de las II Jornadas de Informática Gráfica y Software Libre hospedadas por la Facultade de Informática de la Universidade da Coruña, y bajo los auspicios de GPUL se celebran charlas sobre el uso, la perspectiva histórica y el desarrollo del software libre en conjunción con la industria video-cinematográfica profesional. Las charlas las imparte personal «de peso» en todo lo referente al 3D, la infografía y el cine a través de este medio de ilimitadas posibilidades: el ordenador.  Se cuenta con la presencia de Alberto Jaspe, de Videalab (especializados en la representación de terrenos y entornos virtuales mediante herramientas 3D), con incidencia en la cuestión del software libre en estos campos.

Habla también Jacques Isaac (de Bren Enterntainment) productora del largometraje «Pérez, el Ratoncito de tus sueños», ganadora del Premio Goya de animación. Se tocan temas de estrategia en el uso de software a la hora de producir un trabajo profesional para la gran pantalla, y se comentan cuestiones tales como las actuales tendencias en el uso del software libre en este tipo de proyectos.

Tenemos también la presencia -dentro del grupo VideaLab- de Antonio Seoane, quien abordará la descripción de la situación actual de las principales soluciones de Software Libre disponibles para el desarrollo de aplicaciones para visualización 3D en tiempo real, así como su aplicación en el mercado.

Por último, (si bien habla en primer lugar), la presencia del proyecto Open Source Movie Acuática, de la mano de Juan Javier Martínez, (director de animación y guionista del cortometraje) arrojará una perspectiva histórica (pasado, presente y futuro) del uso de software libre en producción audiovisual a lo largo de los años; enfocado tanto desde el punto de vista del software como del hardware.


Julio 2006:
Día 25: Animación
Una pequeña animación que probablemente será utilizada en alta definición en algunas partes donde se muestre la superficie del mar. Está trabajada con ffmpeg y liberada en mpeg4.

Día 24: Blender 2.42.
El proyecto pasa a utilizar la última versión de Blender.

Día 23: Convocatoria para colaborar.
El proceso de preproducción se encuentra bastante avanzado para el Acto I. Dado que este es un proyecto de fuente abierta, se pide la colaboración de la comunidad para los efectos finales de algunos planos de esta parte de la película. Cualquier ayuda es bien recibida. El formato debería ser comprimido en jpg,y en una resolución que lo haga bien visible. Debe especificar el nombre bajo el que desearía que apareciera firmado el material enviado, según se indica en los dos párrafos siguientes. Para la mejor compatibilidad, el proyecto usa Blender 2.41 y 2.42a.

Es muy importante que todos los envíos sean atribuidos bajo la Creative Commons License Attribution-ShareAlike 2.5, para obtener el reconocimiento del trabajo enviado para esta producción. De otro modo no podría usarse. Existe un precedente en el envío de material para una película de fuente abierta en el sitio web de Elephants Dream. (Lea el párrafo "A Call For Textures!"). Ahí se explican completamente todos los pasos. Lo que sigue a continuación es un extracto de las reglas para que el material enviado se acepte:

“Debe atribuir el trabajo en la forma especificada por el autor o el licenciador.” El proyecto Acuática piensa atribuir a todos los autores del trabajo remitido en los créditos finales de la película, de modo que debe especificar que así es como le gustaría que aparecieVidealabran sus créditos, puesto que si no será demasiado complicado, y por lo tanto su contribución no se usará. Por supuesto, enviar contribuciones no garantiza que se utilicen, pero tienen que reunir estos requisitos para que tengan probabilidades.

Marzo 2006:
Marzo ha sido intenso, esta es la historia:
Día 3: El portátil llega a casa para unirse al equipo de producción. Todos los ficheros .blend están ya volcados y Blender está ya instalado en él.
Durante gran parte de las semanas siguientes investigo la configuración de la red inalámbrica en Debian, y esto me aparta un poco de Acuática.
Día 5: El sonido, la música, los títulos de crédito y las primeras ediciones del «teaser» ya están terminadas. El primer render en baja resolución (384x288) está también terminado.
Día 22: El «teaser» se sube a la web. Han sido cinco meses experimentando, desechando escenas, trabajando y aprendiendo con las diferentes herramientas.  Puede descargarse y reproducirse con cualquier reproductor multimedia libre, como VLC o Mplayer. Las pruebas realizadas con este códec excluyen Windows Media Player.

Descargar `teaser' (22 mb .mp4)

Febrero 2006:
El metraje del «teaser» ya está terminado. Faltan los créditos, el sonido, la ambientación musical y la edición. Total, casi nada. La edición final será en formato DVD, se incluirá como extra en el paquete final que incluya el corto en HD.  Y estará disponible en la sección de descargas.

Diciembre 2005:
El día 18 tuvo lugar la segunda Debconf-es en Guadalajara. La Debconf-es se define como la reunión -bianual, de momento- de los desarrolladores y usuarios de Debian en España. Fuimos cincuenta y tantos, y el contenido fue apretadísimo para lo poco que duró. Podeis ver los vídeos de las charlas que se dieron así como la foto del grupo en la despedida. 

Noviembre 2005:
Más novedades. La fase de preproducción del corto sigue adelante. Ya hay unas cuantas secuencias puestas en pie.

Octubre 2005:
El lunes 3 tuvimos la gran suerte de poder ver un eclipse anular desde Madrid. Maravilloso. Qué afortunados fuimos aquéllos que pudimos verlo.

Septiembre 2005.
Día 4: Comienza la vorágine.....pasados los ecos de las primeras demos subidas a la web, empiezo la preproducción de un proyecto más grande. Será en formato de corto (unos 3 a 6 minutos, aunque ya veremos en qué acaba) y de corte foto-realista. Inicialmente está previsto que el formato final sea alta definición 720p, pero aún no lo tengo claro.
Día 10: A la máquina grande del estudio (athlon xp+) le instalo arranque cuádruple: Las tres publicaciones de Debian y otro sistema operativo que será definitivamente eliminado en breve.

Última semana: Han pasado ya nueve meses desde que empezó la página. Y cinco y medio desde la última entrada en el diario y modificación general. Bueno, la verdad es que el tiempo vuela. En este período han pasado muchas cosas. Aquí, más que resumidas van estripadas: Tuvo lugar la segunda reunión de usuarios de Avid, tuvo lugar el Siggraph 2005, comenzó la fase de preproducción del cortometraje de fuente libre de la gente de Orange ...y en cuanto a mi estudio y mis proyectos hubo cambios y novedades también.

Mi estudio de producción: Implementé al 100 % Debian GNU Linux en mis dos máquinas, en las que Blender 2.37 y Yafray 0.0.7 funcionan sin problemas. Además todas las herramientas de captura de audio y vídeo, así como manipulación de formatos, recompresión y conversión están ya probadas y funcionando también bajo Debian. Probé la versión inestable de esta distribución...(Debian GNU Unstable alias ‘sid’) donde a costa de vivir al borde del alambre en cuanto a resolución de dependencias entre paquetes tienes a cambio el software más moderno incorporado a la distribución. Una cosa por otra. Este mes ha comenzado la fase de preproducción de mi primer corto 3D hecho ‘en serio’, cuyos detalles no se desvelarán todavía ;-). Estará terminado hacia mediados-finales de 2007....y será renderizado originalmente en alta definición. El objetivo principal son salas pequeñas tipo aula con proyectores de vídeo que tengan una resolución nativa mínima de 1280x720 píxeles....pero lo de la resolución del render final no está claro aún. La fase de preproducción se prolongará aún hasta noviembre-diciembre de 2005, quizá principios de 2006. La idea es avanzar de modo paralelo al proyecto Orange (no sé si lo conseguiré: ellos son ocho y yo sólo uno), que está sirviendo también como inspiración no tanto por el concepto, la estética o el argumento –cosas que seguramente no tendrán nada que ver–  sino por el hecho del origen libre de ese proyecto. Durante este tiempo he estado profundizando en las técnicas de animación ondulante de planos (por ejemplo para hacer panorámicas de océanos; hay tutoriales muy buenos de Colin Litster en formato .pdf), y he estado viendo también manejo de materiales transparentes y metálicos en Blender. Estos días empezaré con otro sobre crear escenas con hierba.

Linux parece que se lo está llevando fuerte en gráficos de animación, efectos especiales, render y 3D. Las estaciones de trabajo industriales en los estudios de animación apuestan fuerte por esta plataforma de núcleo libre, principalmente porque eso les permite adaptar software propio –del que tienen código fuente- a un núcleo y unas librerías cuyos códigos fuente también tienen. Y las que no tienen se las hacen ellos. Lecturas recomendadas: Un artículo aparecido en LinuxJournal, y este otro aparecido en Computer Graphics World en septiembre de 2001, por ejemplo.

Agosto 2005:
Vacaciones.

Julio 2005.

Primera semana: Me doblan la velocidad de adsl de 512 kbits/s a 1 Mbit/s.
Segunda semana: Actualizo las versiones de Debian en las dos máquinas: de «sarge» a «etch»...lo cual implica la ventaja de acceder a paquetes más modernos. Entre ellos el servidor X: del paquete xserver-xfree86 existente en la publicación estable a xserver-xorg, que está disponible en la publicación «en pruebas».
Última semana: Me vuelven a doblar el adsl: de 1 Mbit/s a 2. Bien por ya.com.

Junio 2005.
Día 23: Segunda reunión de la Avid Community.....en la que aunque fuimos pocos lo pasamos muy bien....Más en www.avidarena.com

Mayo 2005.
Primera semana: Se instala Debian GNU Linux en los dos ordenadores que forman el estudio. Las tres semanas siguientes las paso perfeccionando las técnicas de administración y funcionamiento de la red de área local que une los dos ordenadores para hacer más fluido el intercambio de datos entre una máquina y otra. A partir de entonces se usarán exclusivamente las versiones linux y FreeBSD de los paquetes blender (la suite de modelado y animación 3D) en su versión estática y yafray (el motor libre de render más poderoso). En el campo del 3D me libero por fin de sistemas operativos no libres. Ese mismo mes recibo el router adsl Dlink.

Marzo 2005.
Día 3: Primer encuentro de usuarios Avid Arena, al que asistí. Más información en www.avidarena.com.
Día 8: Se incorporan novedades en la página; cambia un poco el aspecto y se añade una sección nueva: "diario y noticias".

Febrero 2005.
Día 3: Nace www.acuatica.org, la cobertura del proyecto en internet.
Día 27: La imagen en 3d de la escena de comedor entra en concurso para aparecer en un libro de arte digital: Exposé3. Publicado por Ballistic Publishing, es su tercera edición....ser seleccionado es un honor.


© 2005, 2006 Juan Javier Martínez sobre todos los contenidos.
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