FAQS (Frecuentemente alguien quiere saber) sobre Acuática.



¿Qué licencia tienen los programas utilizados para producir Acuática?
En la producción del corto se utilizan exclusivamente aplicaciones libres y de código abierto. Desde el sistema operativo hasta la última de las herramientas utilizadas en todo el proceso de producción.

¿Cuántos ordenadores se usan en el proyecto, y de qué tipo son?
Las máquinas que están integradas actualmente en el proceso de producción son tres:

AMD Athlon xp+ 1600, a 1050 mhz, con 1Gb de memoria ram. Tarjeta gráfica ATI Radeon 9200 SE con 128 mb de memoria. Dos discos duros Seagate de 80 Gb cada uno. Esta es la máquina que se encarga del trabajo `duro': la fase de render,  la composición y la edición.

AMD Athlon 500, con 256 Mb de memoria ram. Tarjeta gráfica SiS 6326 con 8 Mb de ram y dos discos duros: un Samsung de 4,3 Gb y un Fujitsu de 10 Gb. Esta máquina sólo se encarga de modelar y de albergar los ficheros de datos y de producción.

Portátil con procesador Intel Pentium M Celeron 1.6 Ghz con disco duro de 80 Gb, 1 Gb de memoria RAM y tarjeta Intel GMA900. Principalmente gestiona el render.

¿Qué sistema operativo utilizan estos ordenadores?
Todas las máquinas arrancan con el sistema operativo Debian GNU, con núcleo Linux. En las dos primeras, el núcleo sobre el que se trabaja es el 2.6.8-2-k7, y el portátil arranca el 2.6.8-2-686.

En breve se integrará un sistema de «renderfarm» para sumar los esfuerzos de los tres equipos durante el render final.

¿Qué programa se utiliza para el proyecto?
La aplicación utilizada siempre para modelar, animar, composición y editar es blender 3D. Para más información ver el diario de producción.

La versión es la 2.37, que aunque no está disponible en el repositorio oficial de Debian, se puede instalar si se hace  mediante apt-get update y apt-get install blender y después se baja el paquete en la versión correspondiente desde la página oficial. De otra forma no será posible arrancar la aplicación puesto que no podrán iniciarse varias bibliotecas compartidas. Blender3d.org ha actualizado recientemente la versión disponible a la 2.41; aunque los pasos para descarga e instalación son idénticos.

¿Y cómo se hace la edición de sonido?
La edición de audio se hace
en formato de 16 bits/48 khz (el estándar DVD) sobre la versión 1.2.3 de audacity, un editor y secuenciador digital multipista libre. Al encontrarse en el repositorio principal de Debian, para instalarlo basta con teclear como administrador apt-get update seguido de apt-get install audacity. Este proyecto utiliza tan sólo cuatro pistas como máximo, lo que hace sencilla la mezcla final. La parte de audio no consume demasiados recursos, con lo que el flujo de trabajo es bastante ágil. La exportación final del sonido desde Audacity se importa directamente en Blender sin problemas, dado que se trabaja con material sin comprimir.


© 2006 Juan Javier Martínez sobre todos los contenidos.
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