FAQS
(Frecuentemente alguien quiere saber) sobre Acuática.
¿Qué
licencia tienen los programas utilizados para producir Acuática?
En la producción del corto se
utilizan exclusivamente aplicaciones libres y de código abierto. Desde el
sistema operativo hasta la última de las herramientas utilizadas
en todo el proceso de producción.
¿Cuántos ordenadores se
usan en el proyecto, y de qué tipo son?
Las máquinas que están integradas actualmente en el
proceso de producción son tres:
AMD Athlon xp+ 1600, a 1050 mhz, con 1Gb de memoria ram. Tarjeta
gráfica ATI Radeon 9200 SE con 128 mb de memoria. Dos discos
duros Seagate de 80 Gb cada uno. Esta es la máquina que se
encarga del
trabajo `duro': la fase de render, la composición y la
edición.
AMD Athlon 500, con 256 Mb de memoria ram. Tarjeta
gráfica SiS 6326 con 8 Mb de ram y dos discos duros: un Samsung
de 4,3 Gb y un Fujitsu de 10 Gb. Esta máquina sólo se
encarga de modelar y de albergar los ficheros de datos y de
producción.
Portátil con procesador Intel Pentium M Celeron 1.6 Ghz con
disco duro de 80 Gb, 1 Gb de
memoria RAM y tarjeta Intel GMA900. Principalmente gestiona el render.
¿Qué sistema operativo
utilizan estos ordenadores?
Todas las máquinas arrancan con el sistema operativo Debian GNU,
con núcleo Linux. En las dos primeras, el núcleo sobre el
que se trabaja es el 2.6.8-2-k7, y el portátil arranca el
2.6.8-2-686.
En breve se integrará un sistema de «renderfarm»
para sumar los esfuerzos de
los tres equipos durante el render final.
¿Qué programa se utiliza
para el proyecto?
La aplicación utilizada siempre para modelar, animar,
composición y editar es blender
3D. Para más información ver el diario
de
producción.
La versión es la 2.37, que aunque no está disponible en
el repositorio oficial de Debian, se puede instalar si se hace
mediante apt-get update y apt-get install blender
y después se
baja el paquete en la versión correspondiente desde la
página oficial. De otra forma no será posible arrancar la
aplicación puesto que no podrán iniciarse varias
bibliotecas compartidas. Blender3d.org ha actualizado recientemente la
versión disponible a la 2.41; aunque los pasos para descarga e
instalación son idénticos.
¿Y cómo se hace la
edición de sonido?
La edición de audio se hace en
formato de 16 bits/48 khz (el estándar DVD) sobre
la versión 1.2.3 de audacity,
un editor y secuenciador digital multipista libre. Al encontrarse en el
repositorio
principal de Debian, para instalarlo basta con teclear como
administrador apt-get update
seguido de apt-get install audacity. Este proyecto
utiliza tan sólo cuatro pistas como máximo, lo que hace
sencilla la mezcla final. La parte de audio no consume demasiados
recursos, con lo que el flujo de trabajo es bastante ágil. La
exportación final del sonido desde Audacity se importa
directamente en Blender sin problemas, dado que se trabaja con material
sin comprimir.
©
2006 Juan Javier Martínez sobre todos los contenidos.
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