h@ckScripT
La Luz Al Final Del Túnel
Muchas gracias por utilizar el h@ckScripT. Posees en tus
manos un script con una sólida base, capaz de ofrecerte muchísimas actividades y
con múltiples características. Por eso, es esencial que te tomes un tiempo para
acostumbrarte a su manejo. El h@ckScripT ha sido concienzudamente probado para
que no te dé problemas de ningún tipo. Recuerda mantenerte siempre informad@
visitando la web oficial del h@ckScripT.
Asimismo, posees en torno al script
todo un entramado al que puedes unirte, participar y del que puedes formar
parte. Posees webs en las que integrarte y colaborar, asimismo un canal en donde
te encontrarás con muchas personas que te facilitarán la labor con el script y
te ayudarán en todo lo que necesites. Visítanos sin compromiso alguno en el
canal #ScriptX del irc-Hispano.
Gracias por tu confianza.
Arphean
Archivo de ayuda v.2.1 para h@ckScripT de 32 bits a partir de versiones 6.5
¿Qué es lo que NO hace tu h@ckScripT que SÍ hacen los demás scripts?
-Abrirte el navegador. Con el h@ckScripT no se te abrirá el navegador
aleatoriamente nunca, al arrancarlo (excepto si posees el mIRC shareware, ya que
eso lo hace el propio mIRC).
-Abrirte hotlinks. Los hotlinks o
"enlaces calientes" son frases predefinidas por el programador del script para
que se lance un determinado comando. En el h@ckScripT solamente están permitidos
y activos los hotlinks propios del mIRC (página web, nick...) y que son 100%
seguros. Los demás comandos, suceptibles de realizar hotlinks sobre ellos, están
incorporados como comando habitual precedido del signo "/" que tú podras copiar
y usar si lo deseas. Pero, si no lo haces, el h@ckScripT NUNCA lo hará por ti.
Control total.
-Ponerte modos. Modos que muchos scripts incorporan por
defecto (+i, +w) el h@ckScripT no te los pondrá, a no ser que tú,
específicamente, lo configures para tal efecto.
-Identificarte. El
h@ckScripT NO te obliga a indentificarte en tu red de IRC, es más, te facilita
las tareas para que entres sin identificar. Solamente si lo configuras y tú das
la orden personalmente, el h@ckScripT te identificará. Esto es útil, sobre todo,
si quieres pasar desapercibido, ya que muchos scripts guardan el nick con el que
entres y, si entras con un nick aleatorio en el IRC -como lo hace el h@ckScripT
- creerá que ése fue tu primer nick, pero no recogerá tu nick auténtico, con el
que te identificas.
-Auto-chequearse en cada arranque. Pocas cosas
obligan al h@ckScripT a acceder a tu disco duro a escribir, enlenteciéndolo. Es
más, si lo configuras para ello, puedes hacer que el h@ckScripT, prácticamente,
nunca escriba sobre tu disco duro sin tu permiso. El auto-chequeo, que
autoguarda la configuración del script en el resto de los scripts, el h@ckScripT
no lo hace nunca (ya ni siquiera cuando lo instalas), y puede trabajar en casi
cualquier parte de tu disco duro, siempre y cuando la ruta no tenga espacios en
blanco.
-Contraataques sin tu permiso. Contraataques usando el bot de
la red, o recurriendo a archivos externos para guardar nicks o configuraciones,
el h@ckScripT no los usará si tú no quieres. Por defecto, todo esto se presenta
desactivado.
-Instalarse por sí solo. Hoy en día, la mayoría de
scripts se instalan por sí solos, creando archivos temporales y accediendo al
registro de tu sistema. Esto no lo hace el h@ckScripT. Su instalación es
solamente de "copiar y pegar" y, para eliminarlo, solamente con borrarlo del
directorio donde lo colocaste volverás a tener tu ordenador tal como estaba, sin
dejarte suciedades por tu sistema.
¿Qué es lo que SÍ hace tu h@ckScripT que NO hacen los demás scripts?
-Lanzar auto-identificador ante colisiones de nicks. A pesar de que el
h@ckScripT realiza una modificación de tu nick en cada entrada, en casos
particulares puede darse el caso de que haya conflicto. El h@ckScripT, en el
momento que lo detecte, lanzará inmediatamente el identificador para que elijas
un nick registrado. También tienes la opción de cambiarlo a mano por un nick sin
registrar.
-No usar DLL's. Tu h@ckScripT no lleva incorporadas dll's
de ningún tipo. Ningún programa externo y/o oculto, que tú no puedas ver
personalmente con tus ojos, se ha incorporado al script.
-Recoger URL's
por todo el IRC: En casi todos los scripts la recogida de webs se establece
por defecto. En el h@ckScripT esto no es así, el script no recoge nada ni te
llenará la caché de webs (recuerda que, aunque pueda parecer una tontería, esto
se guarda en la memoria de tu ordenador).
-Activarte la protección de
flood del propio mIRC: El propio mIRC, desde hace ya algunos años, presenta
una protección por flood, debido a los enormes ataques que surgían y que
obligaron a Khaled Mardam-Bey (el programador del mirc.exe) a desarrollar una
protección dinámica de flood. En esta versión de mIRC, se ha desarrollado y
personalizado aún más, haciéndola más potente y, a la vez, dinámica. Dado que
está integrada y programada en el propio mirc.exe, es mucho mejor que cualquier
otra protección que un scripter pueda ponerte. Aun así, la mayoría de los
scripts la desactivan, interfiriendo con ella o programando una protección según
el pensamiento del propio scripter. En el h@ckScripT esto no es así. El
h@ckScripT te activa por defecto la propia protección que viene con el mirc.exe
(y que tú puedas desactivarla o reconfigurarla siempre que quieras) y te la
activa con las opciones predefinidas para un usuario standard (es decir: para la
mayoría). Y, por si ello fuera poco, incorpora programada en scripting una
protección de flood que es independiente y a la vez complementa a la del propio
mirc.exe, de forma que entre ellas no surjan conflictos y tú puedas disfrutar de
una protección de flood verdaderamente completa.
-Desactivar runs y
dlls: El h@ckScripT no necesita runs ni dll's, por lo que vienen (o puedes,
sin ninún problema, desactivarlos) desactivados. En algunas redes de IRC suelen
haber bots o personas infectadas que te envían archivos dañinos (virus,
gusanos...) y que, si no estás acostumbrado, puedes lanzarlos sin querer si
dispones de las opciones "run" y "dlls" activadas. Con el h@ckScripT esto puedes
evitarlo.
NOCIONES SOBRE SCRIPTS
¿Qué es el h@ckScripT?
El h@ckScript es un script para mIRC. ¿Qué
quiere decir eso de script? Significa que todo su código interno no es ejecutado
por un compilador y después pasado a tu ordenador directamente, como cualquier
programa normal, sino que es interpretado, en primer momento, por un motor de
scripting incorporado en el mIRC. Por eso se dice que es un script para mIRC, ya
que sin este programa no podría funcionar.
¿Qué beneficios obtengo al
instalar un script y cuáles son sus peligros?
El instalar un script tiene
su sentido, más que nada, por comodidad y seguridad. El mIRC puede funcionar
perfectamente bien "a secas", es decir, sin instalarle ningún script, pero te
verías obligado a repetir y aprender muchos comandos que un script te hace
automáticamente.
Además, un script medianamente bueno te protege, enviándote
información destacable sobre nicks, ataques de flood, o molestias que otros
usuarios podrían causarte.
Por si ello fuera poco, además, un script te
permite desenvolverte mejor en los diferentes servidores de IRC, ya que
incorpora sus comandos y puede reconocerlos, facilitándote muchos automatismos
para que tú solamente te centres en divertirte y chatear.
Finalmente, un
script incorpora utilidades secundarias -reproductores de música, colores
predefinidos, blocks de notas, calculadoras, scanners...- que podrás utilizar en
cuanto lo necesites sin necesidad de utilizar o instalar otras aplicaciones
diferentes.
¿Qué diferencias hay entre un script y otro?
Entre
scripts diferentes las desigualdades pueden ser bastante considerables. Aunque
existen muchas divergencias, las principales podrían destacarse
en:
-Programación: Programar en mIRC scripting puede hacerse de muchas
formas, una programación del script errónea, "sucia", repetitiva y reiterativa
hará que el script se sobrecargue, sea lento y, además, sobrecargue en exceso la
memoria de tu ordenador.
-Diseño: Se pueden diseñar scripts
verdaderamente impresionantes y futuristas, pero a costa, principalmente, de
enlentecer y sobrecargar tu máquina. Un script bien diseñado debe ser accesible
desde varios puntos de menús a sus comandos, no presentar un diseño
tridimensional o impactante. Un diseño con excesivas animaciones, colores,
barras diferentes, etc. etc. es solamente aconsejable cuando se instalan pocos
archivos de código. En el momento que tengas que recurrir a cargarle algún
complemento o addon notarás que el script se hace lento e
inseguro.
-Operatividad: Aunque dos scripts a primera vista sean
idénticos en código, si todo lo que éste contiene no se presenta al usuario en
los menús que lo necesite y/o en las ventanas requeridas, por mucho que incluya
en su interior no servirá de nada. Debes encontrar siempre, en los menús y en
las ventanas, todo lo que incorpore tu script.
¿Qué puedo añadirle al
h@ckScripT?
Al h@ckScripT, al igual que a cualquier otro script, puedes
añadirle complementos y addons que te bajes de Internet. Pero, aunque ésta es
una práctica muy seguida por muchas personas, no es ni mucho menos recomendable.
Por varias razones:
- Muchos programadores de addons no tienen en cuenta los
diferentes scripts que existen, y programan sus addons un poco "a lo loco", lo
que puede suponerte graves problemas: variables repetidas, alias duplicados,
código reiterativo... hará que tu h@ckScripT se confunda y funcione mal.
- El
código del h@ckScripT no está dividido. Con el pensamiento de que trabajara
sobre un único "todo", haciéndolo robusto, rápido y funcional, se creó una base
consistente ("kernel") indivisible y única. Esa base posee una gestión única e
intrínseca de módulos, que explicaremos más adelante. Si le añades un addon o
módulo no preparado para esa "base", puedes romper la sincronía y, como
cualquier código externo, causar una alteración más o menos grave en tu
script.
- Los addons suelen poseer sus propias variables. Un addon que
instales debe ser también capaz de presentarte una opción para
auto-desinstalarse. Muchos scripts te presentan utilidades de carga y descarga
de addons, pero dado que cada addon posee acciones en los eventos onLoad y
onUnload, el script no sabe cuáles son y muchas veces deja "suciedades" en los
archivos de código. Por ello el cargador y operador de módulos del h@ckScripT
solamente se ocupa de sus archivos nativos, y, en el resto de addons ajenos,
debes considerar incorporar uno que se ocupe de desinstalarse él mismo, que es
la forma más eficiente de realizarse. De no ser así, con el tiempo acabarás
teniendo un script muy sucio, lento, y archivos innecesarios por todo el
directorio del script.
- Muchos addons poseen "puertas traseras" (backdoor),
utilizadas para acceder a tu ordenador o/y dañar gravemente tu sistema. No te
fíes de addons tipo "este addon hará que nadie pueda atacarte y tú atacarás a
todos" o similar, ya que son solamente descripciones con afán de captar algún
desaprensivo que se deje engañar. Puedes estar seguro de que, la mejor base, ya
te viene incorporada en el h@ckScripT.
¿Qué comandos no puedo
usar?
Salvo los habituales y más utilizados de tipo "/join, /hop, /me,
/part y /notice" no te aconsejamos que utilices NUNCA ningún comando que no
sepas. Especialmente, no hagas caso de personas que te dicen por el irc: "teclea
tal comando o /decode tal cosa..." ya que solamente es para hacerte daño. Nunca
hagas caso a esas cosas.
Especialmente, no debes utilizar nunca, a menos que
el h@ckScripT te lo pida, comandos tipo /load o /unload (AUNQUE EL SERVIDOR TE
LO PIDA, NO HAGAS CASO Y NO USES ESOS COMANDOS, el servidor no va a reconocer si
tú los tienes activos o no, así que no tendrás problema), ya que son comandos
internos para descargas de scripts, y harás que tu script se desinstale en parte
(es algo así como "dejar cojo" al h@ckScripT).
Tampoco uses comandos del tipo
/unsetall, porque limpiarás todas las personalizaciones que el h@ckScripT
incorpora y tendrás que personalizarlo de nuevo (muchas de esas
personalizaciones ya vienen hechas en un primer momento).
En otros servidores
te ruegan que, antes de entrar, teclees el comando "/remote off". Este tipo de
comandos hace que el script no haga caso a los remotes, sólo a los alias, por lo
que tendrás un script lleno de confusión, sería como estar como un mIRC a secas
y, además, con programación errónea. No hagas caso y entra en ese servidor, ya
que, salvo la publicidad -que tú puedes quitar- el h@ckScripT no se delata en
gran medida, es decir: no envía comandos identificadores -como hacen otros
scripts- hacia el servidor.
¿Qué es el nick completion?
La utilidad
de completions es una cómoda y trabajada característica, completa, que te
permite personalizar tus charlas. Sirve para autocompletar palabras (risas) y
nicks con los que estés hablando. Es decir, si estás chateando con un nick
difícil de escribir (por ejemplo, ^[--ouj^-_) para escribirlo autocompletado
solamente tendrás que poner dos o más letras de ese nick (ou) terminado todo en
el signo 'menor que' (ou<) y continuar escribiendo normalmente. Cuando pulses
intro, el h@cScripT te lo completará.
Si deseas incorporar tú mismo los
diseños, recuerda que debes insertar los códigos de colores propios del mIRC
(ctr+k, ctr+b, etc.) Su funcionamiento es simple: con las primeras letras del
nick seguido de un guión, aparecerá en el canal el nombre completo del nick -si
está en el canal, por supuesto-. Si son dos puntos los que pones al final,
aparecerá el nick sin colores. Para el "juas" deberás escribir una "jota" sola,
para la risa, una xD, y finalmente, para la sonrisa, una , (coma).
Todo esto
funciona siempre y cuando sea la primera palabra que escribas, si escribes antes
alguna otra cosa, aunque después, en el resto de la frase, pongas el guión, el
h@ckScripT lo ignorará. El nick completion también funciona si usas el tabulador
para completar el nick.
También puedes, si así lo deseas, desactivar todos
los completadores y sus colores, o completar el nick con su estado (@ para
operador, + para voices, etc. etc.).
¿Qué es el lag?
El lag es el
retraso que llevas en el servidor. Es decir: el tiempo que tarda lo que escribas
tú en llegar a los demás usuarios.
Puedes configurar el tiempo de medición de
tu lag (por defecto, son 50 segundos) y demás parámetros, así como su
activación/desactivación, desde la utilidad /"lgmet".
¿Qué es purgar los
logs?
Esta opción te aparece en la ventana de away. Empecemos por lo que
es el AWAY: El away es un contestador que informa a los demás usuarios si no
estás prestando atención en ese momento. El away del h@ckScripT es una potente
utilidad que, además, es capaz de autodesactivarse si cierras el mIRC, de
reconocer tu estado, de identificar tus cambios de nicks, tus modos, de
personalización, y de guardar logs.
Los logs son archivos de texto -se le
llaman así porque tienen extensión .log- que se guardan en la carpeta del mismo
nombre que se haya en tu directorio raíz de mIRC. Puedes activar la opción de
que el h@ckScripT guarde todas las conversaciones que estén aconteciendo aunque
tú no estés prestando atención, pero es conveniente que purgues de vez en cuando
tus archivos logs para evitar que la carpeta de grabación del mirc se llene de
archivos. Este botón (que está en el diálogo del away) BORRA todos los logs que
tengas en la carpeta de grabación -por defecto es c:\hck\logs, pero puedes
modificarla en las opciones del mirc-. Si la modificas, fíjate bien en dónde le
pones la ruta, para que los archivos no se graben ahí sin tú saberlo. Te
recomiendo, no obstante, que dejes las opciones por defecto, tal como están, que
es lo mejor. El botón purgar te borra todos los archivos de un primer nivel, es
decir, no te borrará directorios ni subdirectorios.
¿Qué es el
multiserver?
El multi-server es una capacidad muy cómoda que posee el
mIRC a partir de su versión 6.0. Consiste en poder conectarse a varios
servidores diferentes sin abrir varios h@ckScripT's. Dado que el h@ckScripT está
preparado para multiserver, no tendrás ningún problema, salvo que debes recordar
que, lo que hagas -ponerte away, medir el lag, etc...- sirve únicamente para ese
servidor donde lo actives.
Para abrir más de un servidor, posees menús en la
ventana de estado y en la barra del h@ckScripT que te permiten hacerlo,
asimismo, puedes abrir nuevas sesiones activando la casilla de la ventana de
conexión, o haciendo click derecho sobre el segundo icono de la barra de
herramientas, o tecleando "/server -n", o desde la útil ventana de conexión
personalizada "/xconn".
¿Qué quiere decir "módulo" en el
h@ckScripT?
Módulo es, como su nombre indica, un complemento
independiente para tu h@ckScripT, que puedes poner y quitar. Es decir, por
ejemplo: si deseas incorporar un visor de imágenes para ver las imágenes que te
descargas o te envían por el IRC, puedes incorporar un módulo que tenga esa
aplicación. Si dentro de un tiempo decides que esa utilidad ya no te sirve, o
quieres incorporar otra mejor, puedes retirar el módulo y el h@ckScripT no
variará en nada, manteniendo su integridad.
Actualmente sólo dos scripts en
España trabajan con este sistema. Además, el h@ckScripT no sólo te da la opción
de descargar el módulo, como el resto de addons, sino que te da la opción de
borrarlo, retirándolo por completo de tu sistema. Recuerda que "descargar" no es
lo mismo que "eliminar". Muchas personas instalan módulos y addons y, cuando ya
no los quieren, usan la opción -casi siempre presente en el addon- de descarga,
creyendo que ya no está en su ordenador. Después de un tiempo, se encuentran con
que entre los archivos de su script aún está presente el del addon que en su día
descargaron. Con el h@ckScripT no sólo tendrás la opción de descarga -de modo
que puedas volver a cargar el módulo cuando desees- sino que también tendrás la
opción de eliminación, para retirar completamente el módulo y todos sus archivos
auxiliares, si los tuviera.
¿Qué diferencias existen entre "módulo" y
"addon"?
Aclarar antes que nada que el h@ckScripT no trabaja con addons,
sino con módulos. Aunque, como se dijo anteriormente, es capaz de integrar
addons, no es conveniente que lo hagas. Te aconsejamos que nunca le instales
addons que no estén probados y tengas la constancia de que están bien
programados. Instala siempre para tu h@ckScripT sólo y únicamente módulos, ya
que están pensados y programados para interactuar y aprovechar al máximo tu
script.
Las diferencias entre módulos del h@ckScripT y addons diversos son
varias. Por ejemplo, mientras que un módulo del h@ckScripT contendrá SIEMPRE
todo lo que se describe a continuación, un addon puede que no contenga nada, o
sólo algo de los siguientes puntos:
-Descarga. Un módulo siempre podrás
descargarlo.
-Eliminación. Un módulo h@ckScripT siempre podrás eliminarlo
completamente de tu script (salvo algunos muy puntuales).
-Limpieza. El
módulo se auto-limpia antes de eliminarse y/o descargarse, no dejando variables
sueltas que carguen inútilmente tu sistema.
-Accesibilidad. Un módulo
h@ckScripT es accesible siempre, aparte de mediante comandos, desde el menú de
módulos de tu h@ckScripT. Asimismo, está, dentro de ese menú,
ordenado.
-Coordinación: Un módulo está coordinado y enlazado al kernel de tu
h@ckScripT en todo momento.
-Efectividad. Un módulo h@ckScripT está pensado
para trabajar con la misma efectividad y rapidez que el h@ckScripT, ya que está
programado específicamente para él (Normativa ISO, algorítmica directa,
etc.).
Llegados a este punto, cabe recordar que un módulo sola, y
exclusivamente, puede trabajar para el h@ckScripT, ya que si incorporas un
módulo del h@ckScripT a otro script diferente, aun pudiendo darse el caso de que
funcione, te creará error, muy probablemente, cuando requiera interrelación o al
trabajar con él.
LOS COMANDOS DE TU H@CKSCRIPT
Si tecleas el comando "/panel" en cualquier ventana de tu
h@ckScripT, te aparecerán todos los comandos y su uso que posee el h@ckScripT,
y, además, podrás integrar los que tú quieras (de módulos, etc..) Todos esos
comandos y/o utilidades están preinstalados, esto quiere decir que están ya
incorporados en TODOS y cada uno de los h@ckScripT's. Ahora bien, existen
módulos que tú puedes añadir con multitud de funciones. Los módulos están
visibles en la parte inferior de la barra de menús, en el apartado denominado
"Módulos". Cada módulo es independiente, y sólo interactúa con el "kernel" del
script para gestionarlo. Así, cada módulo te dice, en el archivo que él mismo
incorpora, qué es y para qué sirve.
Asimismo, es importante puntualizar que
puedes incorporar los comandos de lanzamiento de tus módulos favoritos que
incorpores, dentro de la aplicación Panel. Para ello, procede como en dicha
aplicación te explica, tras pulsar el botón "Añadir nuevo comando".
Otro
comando muy importante es el de lanzamiento de la consola del h@ckScripT
"/consola", con ésta aplicación podrás gestionar y personalizar todas las
funciones del script.
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS COMUNES
No puedo instalar el script.
¿Has leído atentamente el
archivo "leame.txt" que acompaña al script y seguido sus instrucciones? ¿Has
constatado que la ruta no contenga espacios en blanco? ¿Lo has descargado
adecuada y completamente? ¿Has borrado scripts previos o archivos que estuvieran
dentro del directorio? ¿Has intentado reiniciar el script y no has concluido la
operación?
Tecleo un comando y me dice que no es posible su ejecución.
Algunos
comandos solamente son operativos y/o accesibles cuando estás en linea.
Asimismo, algunas aplicaciones, que se presentan en modo "OnTop", no permiten la
reiteración de su comando.
Me presentan comandos repetidos y erróneos en la ventana de
Status.
Algunas aplicaciones ("/ircaza", por ejemplo) poseen
controladores internos que se ejecutan a intervalos de tiempo. Si cierras la
aplicación desde el botón de aspa de windows, los controladores no se
desactivarán. Cierra SIEMPRE con el botón "cerrar" de la aplicación, antes que
con el aspa, si la aplicación lo llevara. Asimismo, en el reproductor de mp3
("/plmp") este botón hace que se guarde la lista antes de cerrarlo.
Si
continúa, cierra el script y vuelve a abrirlo.
Las ventanas salen de mi monitor.
Las ventanas del mIRC están
preconfiguradas para una resolución de 800 x 600, ya que es la configuración
habitual de la mayoría de monitores. Pero esto no debería crearte problema,
puesto que se han programado con la opción interna del mIRC "dbu", no pixels,
que toma toda tu pantalla y dibuja sobre ella, dinámicamente, según sea tu
resolución. Asimismo, las aplicaciones se comienzan a dibujar desde el centro de
la misma (-0 -0) por lo que para el h@ckScripT no le influye tu monitor, sea
cual sea la configuración que tengas. Si te refieres a las ventanas del propio
mirc, si la configuración de tu monitor es diferente o no te gustan su posición,
solo tienes que pulsar con el botón derecho de tu ratón al lado de icono de la
ventana en particular que quieras modificar (donde se encuentra el nombre de la
ventana). Te aparecerá un menú completísimo para la gestión de la misma. Desde
allí, podrás modificarlo siempre que lo desees.
Activo el anti-spam, pero a veces me salen igualmente mensajes de
publicidad.
El anti-spam del h@ckScripT es una buena utilidad para que no
te molesten excesivamente con publicidad, y es lo más inteligente posible. Sin
embargo, a veces, en algunos canales o por querys, un nick te está escribiendo
y, si es publicidad, la mayoría de los scripts te impedirá que lo veas. El
h@ckScripT esto no lo hace. Al programar el kernel del script hemos tratado de
encontrar un punto de equilibrio sobre lo que sería "publicidad" y lo que sería
"información", para que nuestros usuarios tengan fluidez en todo momento en el
IRC (ya que el IRC es, ante todo, comunicación). Debido a ello, puede que en
algunos momentos se "cuele" publicidad. Ello no es un defecto de la utilidad
anti-spam. Recuerda que posees muchas otras formas de bloquear mensajes, por
ejemplo, tienes multitud de ignores para los nicks, que bloquearán todo lo que
te envíe ese nick en particular (en el supuesto de que te moleste mucho).
A veces, cuando entro en un canal, me salen mensajes repetidos o no me da
voz cuando tengo OP.
Ello es debido a tu velocidad de entrada. Cuanto
menos tardes en entrar en un canal y éstos sean más cantidad, a pesar de el
retraso pre-programado en el h@ckScripT, el servidor te envía comandos y, a la
vez, el script no es capaz, por el lag generado, de enviarlos a su vez. Ello
crea un pequeño conflicto entre el servidor, que no es capaz de enviarte tanta
información a tanta velocidad por la red, y el script, a su vez, para evitarte
que aumente el lag, no reitera los comandos. Es totalmente normal. En otros
scripts no se da porque su gestión de entrada y auto-join es diferente, pero a
costa de que pagues el precio de "esconderte" lo que está pasando realmente
entre tú y el servidor, cosa que el h@ckScripT no hace. Debes tener en cuenta
que muchos de los scripts -la mayoría de los más famosos- no usan las ventanas
del propio mirc, sino unas creadas por ellos. El h@ckScripT, al contrario que la
mayoría de los scripts, no esconde las ventanas mediante echos.
Abro el script pero sólo me aparece el mIRC.
Has instalado
erróneamente el script. Has instalado sobre inis ya predefinidos. Has
actualizado archivos del script a mano. Tu versión de mIRC crea conflicto -es
obsoleta-. El archivo mirc.ini, por alguna causa, está corrompido. Vuelve a
instalar el script desde cero.
No logro enviar SMS-SenD. No me llegan.
Los tienes bloqueados. El
destinatario los tiene bloqueados. Has incorporado erróneamente un móvil. Has
incorporado erróneamente un nick. El destinatario tiene bloqueados todos los
CTCP's.
Me atacan en el IRC por flood. El h@ckScripT me advierte de
ataques.
El h@ckScripT no responde ante flood, así que, aparte de las
molestias de visión, no tienes ningún peligro. Para que no te molesten, ignora
el nick.
Me atacan, me envían querys y notices, me abren muchas ventanas a la vez y
el h@ckScripT no las ignora.
Tu h@ckScripT está desprotegido, bien porque
te atacan usando un troyano o una backdoor en tu red, bien porque has instalado
algo que bloquea sus archivos de protección. Desconecta de la red. No reinstales
el script, prueba su integridad antes en una red segura y que te oculte la ip
(como el irc-hispano). Si no conoces a nadie, acude a #ScriptX y que testeen su
integridad.
Escribo y me pone que hay mensajes pendientes.
La protección
anti-flood ha saltado. Los mensajes serán enviados con seguridad. Para que no
ocurra, no envíes información excesiva que pueda causar que salte la protección
del servidor. También puede ser debido a que ha enviado las líneas al buffer. El
h@ckScripT te viene preconfigurado -puedes desactivarlo- para que, si envías
información excesiva, te proteja de la desconexión que el servidor pueda ejercer
sobre ti. Para ello, mantiene líneas a la espera y las envía poco a poco. Todo
esto es transparente para ti.
He abierto una query por notices con un nick, y ahora todas las notices de
ese nick me aparecen en query.
Tienes una utilidad de gestión de lista en
query notices, borra a ese nick de la misma. Tienes un gestor de nicks query
-notices, personalízalo a tu gusto. Cierra la query si la tienes abierta.
He activado el chivato de privados, y ahora el otro ve todo lo que la
tercera persona dice.
Aunque puede darte esa sensación, no es así. El
otro sólo ve lo que tú le estás escribiendo a la persona espiada. La tercera
persona es simplemente un espectador. Estás gestionando tres queries en una, por
lo tanto, la información de dos se te presenta en una sola y exclusivamente a
ti, y sola y exclusivamente como información. No temas.
Envío un dcc y me caigo de la red.
Existe a partir de la versión
6.0 del mIRC un pequeño bug de dcc. No es problema del Script. Surge en
determinadas circunstancias.
El script es muy lento para mí.
Eso es muy difícil, dado que el
h@ckScripT es uno de los más ligeros -si no el más- de los scripts que existen
actualmente. Puede ser debido a tu ordenador, si este script u otros te van
todos lentos, piensa en la opción de instalarte el h@ckScripT 'SU 27 November'.
Aunque es un script para 16bits, puede que te resulte útil o que sea lo que
estás buscando.
El gestionador de logs me dice que se está grabando un query, pero yo la
tengo desactivada.
La grabación es independiente del gestionador en la
medida en que éste guarda todo el historial, se esté grabando o no. Puedes
eliminarlo fácilmente sin ningún problema.
“h@ckScripT”
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Derechos Reservados a favor de ©Arphean
Archivo de ayuda
original “ayudahckscript” creado con Atajo 1.0b.14, del mismo autor
Bajo las
sanciones establecidas en las leyes de protección de la propiedad intelectual,
de derechos de autor, derechos de programación y licencias de desarrollo de
software, queda rigurosamente prohibida, sin autorización expresa y escrita de
los titulares del copyright, la reproducción total o parcial de esta obra por
cualquier medio o procedimiento, comprendidos la reprografía y el tratamiento
informático, así como la distribución de ejemplares mediante alquiler o
préstamos públicos. Asimismo, queda expresamente prohibido la reproducción,
plagio, exposición pública o comercio sobre partes o totalidad del h@ckScripT.
De estas saciones y copyright queda excluido el código y theme XTS 1.0 que
disfruta de protección a favor de XTS Consorcium.
Para el h@ckScripT SOLO Y
EXCLUSIVAMENTE se permite modificación a nivel personal.
h@ckScripT está
programado y desarrollado bajo normativa ISO/IEC 12207-1 aconsejada por la Unión
Europea para el desarrollo de Software profesional.
h@ckScripT ha sido
aprobado bajo el amparo de calidad EMC (calidad en exclusiva para Scripting) con
el número CQ-2936
h@ckScripT ha sido autorizado para trabajar bajo el XTS
Consorcium con su theme versión 1.0
h@ckScripT está incluido y amparado en el
registro de Scripts de ChevalierIRC.
© h@ckScripT 2001-2004. Arphean.
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