h@ckScripT

La Luz Al Final Del Túnel

Muchas gracias por utilizar el h@ckScripT. Posees en tus manos un script con una sólida base, capaz de ofrecerte muchísimas actividades y con múltiples características. Por eso, es esencial que te tomes un tiempo para acostumbrarte a su manejo. El h@ckScripT ha sido concienzudamente probado para que no te dé problemas de ningún tipo. Recuerda mantenerte siempre informad@ visitando la web oficial del h@ckScripT.
Asimismo, posees en torno al script todo un entramado al que puedes unirte, participar y del que puedes formar parte. Posees webs en las que integrarte y colaborar, asimismo un canal en donde te encontrarás con muchas personas que te facilitarán la labor con el script y te ayudarán en todo lo que necesites. Visítanos sin compromiso alguno en el canal #ScriptX del irc-Hispano.
Gracias por tu confianza.
Arphean

Archivo de ayuda v.2.1 para h@ckScripT de 32 bits a partir de versiones 6.5

¿Qué es lo que NO hace tu h@ckScripT que SÍ hacen los demás scripts?

-Abrirte el navegador. Con el h@ckScripT no se te abrirá el navegador aleatoriamente nunca, al arrancarlo (excepto si posees el mIRC shareware, ya que eso lo hace el propio mIRC).
-Abrirte hotlinks. Los hotlinks o "enlaces calientes" son frases predefinidas por el programador del script para que se lance un determinado comando. En el h@ckScripT solamente están permitidos y activos los hotlinks propios del mIRC (página web, nick...) y que son 100% seguros. Los demás comandos, suceptibles de realizar hotlinks sobre ellos, están incorporados como comando habitual precedido del signo "/" que tú podras copiar y usar si lo deseas. Pero, si no lo haces, el h@ckScripT NUNCA lo hará por ti. Control total.
-Ponerte modos. Modos que muchos scripts incorporan por defecto (+i, +w) el h@ckScripT no te los pondrá, a no ser que tú, específicamente, lo configures para tal efecto.
-Identificarte. El h@ckScripT NO te obliga a indentificarte en tu red de IRC, es más, te facilita las tareas para que entres sin identificar. Solamente si lo configuras y tú das la orden personalmente, el h@ckScripT te identificará. Esto es útil, sobre todo, si quieres pasar desapercibido, ya que muchos scripts guardan el nick con el que entres y, si entras con un nick aleatorio en el IRC -como lo hace el h@ckScripT - creerá que ése fue tu primer nick, pero no recogerá tu nick auténtico, con el que te identificas.
-Auto-chequearse en cada arranque. Pocas cosas obligan al h@ckScripT a acceder a tu disco duro a escribir, enlenteciéndolo. Es más, si lo configuras para ello, puedes hacer que el h@ckScripT, prácticamente, nunca escriba sobre tu disco duro sin tu permiso. El auto-chequeo, que autoguarda la configuración del script en el resto de los scripts, el h@ckScripT no lo hace nunca (ya ni siquiera cuando lo instalas), y puede trabajar en casi cualquier parte de tu disco duro, siempre y cuando la ruta no tenga espacios en blanco.
-Contraataques sin tu permiso. Contraataques usando el bot de la red, o recurriendo a archivos externos para guardar nicks o configuraciones, el h@ckScripT no los usará si tú no quieres. Por defecto, todo esto se presenta desactivado.
-Instalarse por sí solo. Hoy en día, la mayoría de scripts se instalan por sí solos, creando archivos temporales y accediendo al registro de tu sistema. Esto no lo hace el h@ckScripT. Su instalación es solamente de "copiar y pegar" y, para eliminarlo, solamente con borrarlo del directorio donde lo colocaste volverás a tener tu ordenador tal como estaba, sin dejarte suciedades por tu sistema.

¿Qué es lo que SÍ hace tu h@ckScripT que NO hacen los demás scripts?

-Lanzar auto-identificador ante colisiones de nicks. A pesar de que el h@ckScripT realiza una modificación de tu nick en cada entrada, en casos particulares puede darse el caso de que haya conflicto. El h@ckScripT, en el momento que lo detecte, lanzará inmediatamente el identificador para que elijas un nick registrado. También tienes la opción de cambiarlo a mano por un nick sin registrar.
-No usar DLL's. Tu h@ckScripT no lleva incorporadas dll's de ningún tipo. Ningún programa externo y/o oculto, que tú no puedas ver personalmente con tus ojos, se ha incorporado al script.
-Recoger URL's por todo el IRC: En casi todos los scripts la recogida de webs se establece por defecto. En el h@ckScripT esto no es así, el script no recoge nada ni te llenará la caché de webs (recuerda que, aunque pueda parecer una tontería, esto se guarda en la memoria de tu ordenador).
-Activarte la protección de flood del propio mIRC: El propio mIRC, desde hace ya algunos años, presenta una protección por flood, debido a los enormes ataques que surgían y que obligaron a Khaled Mardam-Bey (el programador del mirc.exe) a desarrollar una protección dinámica de flood. En esta versión de mIRC, se ha desarrollado y personalizado aún más, haciéndola más potente y, a la vez, dinámica. Dado que está integrada y programada en el propio mirc.exe, es mucho mejor que cualquier otra protección que un scripter pueda ponerte. Aun así, la mayoría de los scripts la desactivan, interfiriendo con ella o programando una protección según el pensamiento del propio scripter. En el h@ckScripT esto no es así. El h@ckScripT te activa por defecto la propia protección que viene con el mirc.exe (y que tú puedas desactivarla o reconfigurarla siempre que quieras) y te la activa con las opciones predefinidas para un usuario standard (es decir: para la mayoría). Y, por si ello fuera poco, incorpora programada en scripting una protección de flood que es independiente y a la vez complementa a la del propio mirc.exe, de forma que entre ellas no surjan conflictos y tú puedas disfrutar de una protección de flood verdaderamente completa.
-Desactivar runs y dlls: El h@ckScripT no necesita runs ni dll's, por lo que vienen (o puedes, sin ninún problema, desactivarlos) desactivados. En algunas redes de IRC suelen haber bots o personas infectadas que te envían archivos dañinos (virus, gusanos...) y que, si no estás acostumbrado, puedes lanzarlos sin querer si dispones de las opciones "run" y "dlls" activadas. Con el h@ckScripT esto puedes evitarlo.

NOCIONES SOBRE SCRIPTS

¿Qué es el h@ckScripT?
El h@ckScript es un script para mIRC. ¿Qué quiere decir eso de script? Significa que todo su código interno no es ejecutado por un compilador y después pasado a tu ordenador directamente, como cualquier programa normal, sino que es interpretado, en primer momento, por un motor de scripting incorporado en el mIRC. Por eso se dice que es un script para mIRC, ya que sin este programa no podría funcionar.
¿Qué beneficios obtengo al instalar un script y cuáles son sus peligros?
El instalar un script tiene su sentido, más que nada, por comodidad y seguridad. El mIRC puede funcionar perfectamente bien "a secas", es decir, sin instalarle ningún script, pero te verías obligado a repetir y aprender muchos comandos que un script te hace automáticamente.
Además, un script medianamente bueno te protege, enviándote información destacable sobre nicks, ataques de flood, o molestias que otros usuarios podrían causarte.
Por si ello fuera poco, además, un script te permite desenvolverte mejor en los diferentes servidores de IRC, ya que incorpora sus comandos y puede reconocerlos, facilitándote muchos automatismos para que tú solamente te centres en divertirte y chatear.
Finalmente, un script incorpora utilidades secundarias -reproductores de música, colores predefinidos, blocks de notas, calculadoras, scanners...- que podrás utilizar en cuanto lo necesites sin necesidad de utilizar o instalar otras aplicaciones diferentes.
¿Qué diferencias hay entre un script y otro?
Entre scripts diferentes las desigualdades pueden ser bastante considerables. Aunque existen muchas divergencias, las principales podrían destacarse en:
-Programación: Programar en mIRC scripting puede hacerse de muchas formas, una programación del script errónea, "sucia", repetitiva y reiterativa hará que el script se sobrecargue, sea lento y, además, sobrecargue en exceso la memoria de tu ordenador.
-Diseño: Se pueden diseñar scripts verdaderamente impresionantes y futuristas, pero a costa, principalmente, de enlentecer y sobrecargar tu máquina. Un script bien diseñado debe ser accesible desde varios puntos de menús a sus comandos, no presentar un diseño tridimensional o impactante. Un diseño con excesivas animaciones, colores, barras diferentes, etc. etc. es solamente aconsejable cuando se instalan pocos archivos de código. En el momento que tengas que recurrir a cargarle algún complemento o addon notarás que el script se hace lento e inseguro.
-Operatividad: Aunque dos scripts a primera vista sean idénticos en código, si todo lo que éste contiene no se presenta al usuario en los menús que lo necesite y/o en las ventanas requeridas, por mucho que incluya en su interior no servirá de nada. Debes encontrar siempre, en los menús y en las ventanas, todo lo que incorpore tu script.
¿Qué puedo añadirle al h@ckScripT?
Al h@ckScripT, al igual que a cualquier otro script, puedes añadirle complementos y addons que te bajes de Internet. Pero, aunque ésta es una práctica muy seguida por muchas personas, no es ni mucho menos recomendable. Por varias razones:
- Muchos programadores de addons no tienen en cuenta los diferentes scripts que existen, y programan sus addons un poco "a lo loco", lo que puede suponerte graves problemas: variables repetidas, alias duplicados, código reiterativo... hará que tu h@ckScripT se confunda y funcione mal.
- El código del h@ckScripT no está dividido. Con el pensamiento de que trabajara sobre un único "todo", haciéndolo robusto, rápido y funcional, se creó una base consistente ("kernel") indivisible y única. Esa base posee una gestión única e intrínseca de módulos, que explicaremos más adelante. Si le añades un addon o módulo no preparado para esa "base", puedes romper la sincronía y, como cualquier código externo, causar una alteración más o menos grave en tu script.
- Los addons suelen poseer sus propias variables. Un addon que instales debe ser también capaz de presentarte una opción para auto-desinstalarse. Muchos scripts te presentan utilidades de carga y descarga de addons, pero dado que cada addon posee acciones en los eventos onLoad y onUnload, el script no sabe cuáles son y muchas veces deja "suciedades" en los archivos de código. Por ello el cargador y operador de módulos del h@ckScripT solamente se ocupa de sus archivos nativos, y, en el resto de addons ajenos, debes considerar incorporar uno que se ocupe de desinstalarse él mismo, que es la forma más eficiente de realizarse. De no ser así, con el tiempo acabarás teniendo un script muy sucio, lento, y archivos innecesarios por todo el directorio del script.
- Muchos addons poseen "puertas traseras" (backdoor), utilizadas para acceder a tu ordenador o/y dañar gravemente tu sistema. No te fíes de addons tipo "este addon hará que nadie pueda atacarte y tú atacarás a todos" o similar, ya que son solamente descripciones con afán de captar algún desaprensivo que se deje engañar. Puedes estar seguro de que, la mejor base, ya te viene incorporada en el h@ckScripT.
¿Qué comandos no puedo usar?
Salvo los habituales y más utilizados de tipo "/join, /hop, /me, /part y /notice" no te aconsejamos que utilices NUNCA ningún comando que no sepas. Especialmente, no hagas caso de personas que te dicen por el irc: "teclea tal comando o /decode tal cosa..." ya que solamente es para hacerte daño. Nunca hagas caso a esas cosas.
Especialmente, no debes utilizar nunca, a menos que el h@ckScripT te lo pida, comandos tipo /load o /unload (AUNQUE EL SERVIDOR TE LO PIDA, NO HAGAS CASO Y NO USES ESOS COMANDOS, el servidor no va a reconocer si tú los tienes activos o no, así que no tendrás problema), ya que son comandos internos para descargas de scripts, y harás que tu script se desinstale en parte (es algo así como "dejar cojo" al h@ckScripT).
Tampoco uses comandos del tipo /unsetall, porque limpiarás todas las personalizaciones que el h@ckScripT incorpora y tendrás que personalizarlo de nuevo (muchas de esas personalizaciones ya vienen hechas en un primer momento).
En otros servidores te ruegan que, antes de entrar, teclees el comando "/remote off". Este tipo de comandos hace que el script no haga caso a los remotes, sólo a los alias, por lo que tendrás un script lleno de confusión, sería como estar como un mIRC a secas y, además, con programación errónea. No hagas caso y entra en ese servidor, ya que, salvo la publicidad -que tú puedes quitar- el h@ckScripT no se delata en gran medida, es decir: no envía comandos identificadores -como hacen otros scripts- hacia el servidor.
¿Qué es el nick completion?
La utilidad de completions es una cómoda y trabajada característica, completa, que te permite personalizar tus charlas. Sirve para autocompletar palabras (risas) y nicks con los que estés hablando. Es decir, si estás chateando con un nick difícil de escribir (por ejemplo, ^[--ouj^-_) para escribirlo autocompletado solamente tendrás que poner dos o más letras de ese nick (ou) terminado todo en el signo 'menor que' (ou<) y continuar escribiendo normalmente. Cuando pulses intro, el h@cScripT te lo completará.
Si deseas incorporar tú mismo los diseños, recuerda que debes insertar los códigos de colores propios del mIRC (ctr+k, ctr+b, etc.) Su funcionamiento es simple: con las primeras letras del nick seguido de un guión, aparecerá en el canal el nombre completo del nick -si está en el canal, por supuesto-. Si son dos puntos los que pones al final, aparecerá el nick sin colores. Para el "juas" deberás escribir una "jota" sola, para la risa, una xD, y finalmente, para la sonrisa, una , (coma).
Todo esto funciona siempre y cuando sea la primera palabra que escribas, si escribes antes alguna otra cosa, aunque después, en el resto de la frase, pongas el guión, el h@ckScripT lo ignorará. El nick completion también funciona si usas el tabulador para completar el nick.
También puedes, si así lo deseas, desactivar todos los completadores y sus colores, o completar el nick con su estado (@ para operador, + para voices, etc. etc.).
¿Qué es el lag?
El lag es el retraso que llevas en el servidor. Es decir: el tiempo que tarda lo que escribas tú en llegar a los demás usuarios.
Puedes configurar el tiempo de medición de tu lag (por defecto, son 50 segundos) y demás parámetros, así como su activación/desactivación, desde la utilidad /"lgmet".
¿Qué es purgar los logs?
Esta opción te aparece en la ventana de away. Empecemos por lo que es el AWAY: El away es un contestador que informa a los demás usuarios si no estás prestando atención en ese momento. El away del h@ckScripT es una potente utilidad que, además, es capaz de autodesactivarse si cierras el mIRC, de reconocer tu estado, de identificar tus cambios de nicks, tus modos, de personalización, y de guardar logs.
Los logs son archivos de texto -se le llaman así porque tienen extensión .log- que se guardan en la carpeta del mismo nombre que se haya en tu directorio raíz de mIRC. Puedes activar la opción de que el h@ckScripT guarde todas las conversaciones que estén aconteciendo aunque tú no estés prestando atención, pero es conveniente que purgues de vez en cuando tus archivos logs para evitar que la carpeta de grabación del mirc se llene de archivos. Este botón (que está en el diálogo del away) BORRA todos los logs que tengas en la carpeta de grabación -por defecto es c:\hck\logs, pero puedes modificarla en las opciones del mirc-. Si la modificas, fíjate bien en dónde le pones la ruta, para que los archivos no se graben ahí sin tú saberlo. Te recomiendo, no obstante, que dejes las opciones por defecto, tal como están, que es lo mejor. El botón purgar te borra todos los archivos de un primer nivel, es decir, no te borrará directorios ni subdirectorios.
¿Qué es el multiserver?
El multi-server es una capacidad muy cómoda que posee el mIRC a partir de su versión 6.0. Consiste en poder conectarse a varios servidores diferentes sin abrir varios h@ckScripT's. Dado que el h@ckScripT está preparado para multiserver, no tendrás ningún problema, salvo que debes recordar que, lo que hagas -ponerte away, medir el lag, etc...- sirve únicamente para ese servidor donde lo actives.
Para abrir más de un servidor, posees menús en la ventana de estado y en la barra del h@ckScripT que te permiten hacerlo, asimismo, puedes abrir nuevas sesiones activando la casilla de la ventana de conexión, o haciendo click derecho sobre el segundo icono de la barra de herramientas, o tecleando "/server -n", o desde la útil ventana de conexión personalizada "/xconn".
¿Qué quiere decir "módulo" en el h@ckScripT?
Módulo es, como su nombre indica, un complemento independiente para tu h@ckScripT, que puedes poner y quitar. Es decir, por ejemplo: si deseas incorporar un visor de imágenes para ver las imágenes que te descargas o te envían por el IRC, puedes incorporar un módulo que tenga esa aplicación. Si dentro de un tiempo decides que esa utilidad ya no te sirve, o quieres incorporar otra mejor, puedes retirar el módulo y el h@ckScripT no variará en nada, manteniendo su integridad.
Actualmente sólo dos scripts en España trabajan con este sistema. Además, el h@ckScripT no sólo te da la opción de descargar el módulo, como el resto de addons, sino que te da la opción de borrarlo, retirándolo por completo de tu sistema. Recuerda que "descargar" no es lo mismo que "eliminar". Muchas personas instalan módulos y addons y, cuando ya no los quieren, usan la opción -casi siempre presente en el addon- de descarga, creyendo que ya no está en su ordenador. Después de un tiempo, se encuentran con que entre los archivos de su script aún está presente el del addon que en su día descargaron. Con el h@ckScripT no sólo tendrás la opción de descarga -de modo que puedas volver a cargar el módulo cuando desees- sino que también tendrás la opción de eliminación, para retirar completamente el módulo y todos sus archivos auxiliares, si los tuviera.
¿Qué diferencias existen entre "módulo" y "addon"?
Aclarar antes que nada que el h@ckScripT no trabaja con addons, sino con módulos. Aunque, como se dijo anteriormente, es capaz de integrar addons, no es conveniente que lo hagas. Te aconsejamos que nunca le instales addons que no estén probados y tengas la constancia de que están bien programados. Instala siempre para tu h@ckScripT sólo y únicamente módulos, ya que están pensados y programados para interactuar y aprovechar al máximo tu script.
Las diferencias entre módulos del h@ckScripT y addons diversos son varias. Por ejemplo, mientras que un módulo del h@ckScripT contendrá SIEMPRE todo lo que se describe a continuación, un addon puede que no contenga nada, o sólo algo de los siguientes puntos:
-Descarga. Un módulo siempre podrás descargarlo.
-Eliminación. Un módulo h@ckScripT siempre podrás eliminarlo completamente de tu script (salvo algunos muy puntuales).
-Limpieza. El módulo se auto-limpia antes de eliminarse y/o descargarse, no dejando variables sueltas que carguen inútilmente tu sistema.
-Accesibilidad. Un módulo h@ckScripT es accesible siempre, aparte de mediante comandos, desde el menú de módulos de tu h@ckScripT. Asimismo, está, dentro de ese menú, ordenado.
-Coordinación: Un módulo está coordinado y enlazado al kernel de tu h@ckScripT en todo momento.
-Efectividad. Un módulo h@ckScripT está pensado para trabajar con la misma efectividad y rapidez que el h@ckScripT, ya que está programado específicamente para él (Normativa ISO, algorítmica directa, etc.).
Llegados a este punto, cabe recordar que un módulo sola, y exclusivamente, puede trabajar para el h@ckScripT, ya que si incorporas un módulo del h@ckScripT a otro script diferente, aun pudiendo darse el caso de que funcione, te creará error, muy probablemente, cuando requiera interrelación o al trabajar con él.

LOS COMANDOS DE TU H@CKSCRIPT

Si tecleas el comando "/panel" en cualquier ventana de tu h@ckScripT, te aparecerán todos los comandos y su uso que posee el h@ckScripT, y, además, podrás integrar los que tú quieras (de módulos, etc..) Todos esos comandos y/o utilidades están preinstalados, esto quiere decir que están ya incorporados en TODOS y cada uno de los h@ckScripT's. Ahora bien, existen módulos que tú puedes añadir con multitud de funciones. Los módulos están visibles en la parte inferior de la barra de menús, en el apartado denominado "Módulos". Cada módulo es independiente, y sólo interactúa con el "kernel" del script para gestionarlo. Así, cada módulo te dice, en el archivo que él mismo incorpora, qué es y para qué sirve.
Asimismo, es importante puntualizar que puedes incorporar los comandos de lanzamiento de tus módulos favoritos que incorpores, dentro de la aplicación Panel. Para ello, procede como en dicha aplicación te explica, tras pulsar el botón "Añadir nuevo comando".
Otro comando muy importante es el de lanzamiento de la consola del h@ckScripT "/consola", con ésta aplicación podrás gestionar y personalizar todas las funciones del script.

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS COMUNES

No puedo instalar el script.
¿Has leído atentamente el archivo "leame.txt" que acompaña al script y seguido sus instrucciones? ¿Has constatado que la ruta no contenga espacios en blanco? ¿Lo has descargado adecuada y completamente? ¿Has borrado scripts previos o archivos que estuvieran dentro del directorio? ¿Has intentado reiniciar el script y no has concluido la operación?

Tecleo un comando y me dice que no es posible su ejecución.
Algunos comandos solamente son operativos y/o accesibles cuando estás en linea. Asimismo, algunas aplicaciones, que se presentan en modo "OnTop", no permiten la reiteración de su comando.

Me presentan comandos repetidos y erróneos en la ventana de Status.
Algunas aplicaciones ("/ircaza", por ejemplo) poseen controladores internos que se ejecutan a intervalos de tiempo. Si cierras la aplicación desde el botón de aspa de windows, los controladores no se desactivarán. Cierra SIEMPRE con el botón "cerrar" de la aplicación, antes que con el aspa, si la aplicación lo llevara. Asimismo, en el reproductor de mp3 ("/plmp") este botón hace que se guarde la lista antes de cerrarlo.
Si continúa, cierra el script y vuelve a abrirlo.

Las ventanas salen de mi monitor.
Las ventanas del mIRC están preconfiguradas para una resolución de 800 x 600, ya que es la configuración habitual de la mayoría de monitores. Pero esto no debería crearte problema, puesto que se han programado con la opción interna del mIRC "dbu", no pixels, que toma toda tu pantalla y dibuja sobre ella, dinámicamente, según sea tu resolución. Asimismo, las aplicaciones se comienzan a dibujar desde el centro de la misma (-0 -0) por lo que para el h@ckScripT no le influye tu monitor, sea cual sea la configuración que tengas. Si te refieres a las ventanas del propio mirc, si la configuración de tu monitor es diferente o no te gustan su posición, solo tienes que pulsar con el botón derecho de tu ratón al lado de icono de la ventana en particular que quieras modificar (donde se encuentra el nombre de la ventana). Te aparecerá un menú completísimo para la gestión de la misma. Desde allí, podrás modificarlo siempre que lo desees.

Activo el anti-spam, pero a veces me salen igualmente mensajes de publicidad.
El anti-spam del h@ckScripT es una buena utilidad para que no te molesten excesivamente con publicidad, y es lo más inteligente posible. Sin embargo, a veces, en algunos canales o por querys, un nick te está escribiendo y, si es publicidad, la mayoría de los scripts te impedirá que lo veas. El h@ckScripT esto no lo hace. Al programar el kernel del script hemos tratado de encontrar un punto de equilibrio sobre lo que sería "publicidad" y lo que sería "información", para que nuestros usuarios tengan fluidez en todo momento en el IRC (ya que el IRC es, ante todo, comunicación). Debido a ello, puede que en algunos momentos se "cuele" publicidad. Ello no es un defecto de la utilidad anti-spam. Recuerda que posees muchas otras formas de bloquear mensajes, por ejemplo, tienes multitud de ignores para los nicks, que bloquearán todo lo que te envíe ese nick en particular (en el supuesto de que te moleste mucho).

A veces, cuando entro en un canal, me salen mensajes repetidos o no me da voz cuando tengo OP.
Ello es debido a tu velocidad de entrada. Cuanto menos tardes en entrar en un canal y éstos sean más cantidad, a pesar de el retraso pre-programado en el h@ckScripT, el servidor te envía comandos y, a la vez, el script no es capaz, por el lag generado, de enviarlos a su vez. Ello crea un pequeño conflicto entre el servidor, que no es capaz de enviarte tanta información a tanta velocidad por la red, y el script, a su vez, para evitarte que aumente el lag, no reitera los comandos. Es totalmente normal. En otros scripts no se da porque su gestión de entrada y auto-join es diferente, pero a costa de que pagues el precio de "esconderte" lo que está pasando realmente entre tú y el servidor, cosa que el h@ckScripT no hace. Debes tener en cuenta que muchos de los scripts -la mayoría de los más famosos- no usan las ventanas del propio mirc, sino unas creadas por ellos. El h@ckScripT, al contrario que la mayoría de los scripts, no esconde las ventanas mediante echos.

Abro el script pero sólo me aparece el mIRC.
Has instalado erróneamente el script. Has instalado sobre inis ya predefinidos. Has actualizado archivos del script a mano. Tu versión de mIRC crea conflicto -es obsoleta-. El archivo mirc.ini, por alguna causa, está corrompido. Vuelve a instalar el script desde cero.

No logro enviar SMS-SenD. No me llegan.
Los tienes bloqueados. El destinatario los tiene bloqueados. Has incorporado erróneamente un móvil. Has incorporado erróneamente un nick. El destinatario tiene bloqueados todos los CTCP's.

Me atacan en el IRC por flood. El h@ckScripT me advierte de ataques.
El h@ckScripT no responde ante flood, así que, aparte de las molestias de visión, no tienes ningún peligro. Para que no te molesten, ignora el nick.

Me atacan, me envían querys y notices, me abren muchas ventanas a la vez y el h@ckScripT no las ignora.
Tu h@ckScripT está desprotegido, bien porque te atacan usando un troyano o una backdoor en tu red, bien porque has instalado algo que bloquea sus archivos de protección. Desconecta de la red. No reinstales el script, prueba su integridad antes en una red segura y que te oculte la ip (como el irc-hispano). Si no conoces a nadie, acude a #ScriptX y que testeen su integridad.

Escribo y me pone que hay mensajes pendientes.
La protección anti-flood ha saltado. Los mensajes serán enviados con seguridad. Para que no ocurra, no envíes información excesiva que pueda causar que salte la protección del servidor. También puede ser debido a que ha enviado las líneas al buffer. El h@ckScripT te viene preconfigurado -puedes desactivarlo- para que, si envías información excesiva, te proteja de la desconexión que el servidor pueda ejercer sobre ti. Para ello, mantiene líneas a la espera y las envía poco a poco. Todo esto es transparente para ti.

He abierto una query por notices con un nick, y ahora todas las notices de ese nick me aparecen en query.
Tienes una utilidad de gestión de lista en query notices, borra a ese nick de la misma. Tienes un gestor de nicks query -notices, personalízalo a tu gusto. Cierra la query si la tienes abierta.

He activado el chivato de privados, y ahora el otro ve todo lo que la tercera persona dice.
Aunque puede darte esa sensación, no es así. El otro sólo ve lo que tú le estás escribiendo a la persona espiada. La tercera persona es simplemente un espectador. Estás gestionando tres queries en una, por lo tanto, la información de dos se te presenta en una sola y exclusivamente a ti, y sola y exclusivamente como información. No temas.

Envío un dcc y me caigo de la red.
Existe a partir de la versión 6.0 del mIRC un pequeño bug de dcc. No es problema del Script. Surge en determinadas circunstancias.

El script es muy lento para mí.
Eso es muy difícil, dado que el h@ckScripT es uno de los más ligeros -si no el más- de los scripts que existen actualmente. Puede ser debido a tu ordenador, si este script u otros te van todos lentos, piensa en la opción de instalarte el h@ckScripT 'SU 27 November'. Aunque es un script para 16bits, puede que te resulte útil o que sea lo que estás buscando.

El gestionador de logs me dice que se está grabando un query, pero yo la tengo desactivada.
La grabación es independiente del gestionador en la medida en que éste guarda todo el historial, se esté grabando o no. Puedes eliminarlo fácilmente sin ningún problema.

“h@ckScripT”
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Archivo de ayuda original “ayudahckscript” creado con Atajo 1.0b.14, del mismo autor
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De estas saciones y copyright queda excluido el código y theme XTS 1.0 que disfruta de protección a favor de XTS Consorcium.
Para el h@ckScripT SOLO Y EXCLUSIVAMENTE se permite modificación a nivel personal.
h@ckScripT está programado y desarrollado bajo normativa ISO/IEC 12207-1 aconsejada por la Unión Europea para el desarrollo de Software profesional.
h@ckScripT ha sido aprobado bajo el amparo de calidad EMC (calidad en exclusiva para Scripting) con el número CQ-2936
h@ckScripT ha sido autorizado para trabajar bajo el XTS Consorcium con su theme versión 1.0
h@ckScripT está incluido y amparado en el registro de Scripts de ChevalierIRC.
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