Inicio
Números

Hardware
Software
Programación
Artículos
Basic
Código máquina
Gráficos
Otros lenguajes
Secciones
Sonido
Entrevistas
Libros y revistas
Ferias y eventos
Otros

Enlaces

Código máquina

  • Asómate a las ventanas [Input 5; 22-29]
  • Aritmética en ensamblador
    • [39; 20-21] Números enteros de 16 bits en complemento a dos
    • [40; 20-21] Números reales de simple y doble precisión
    • [41; 18-19] Haciendo cálculos
    • [43; 20-21] Bios para movimiento de datos y cálculo
  • Basic en código máquina [Magazine 16; 40-42]
  • Código máquina al alcance de todos [Input]
    • [10; 39-42] Introducción
    • [12; 8-9] Examina la memoria de tu micro
    • [13; 22-25] Arquitectura del Z80 y ensamblado a mano
    • [14; 24-29] Las variables del sistema
  • Código máquina [Input; programas comentados]
    • [17; 25-27] Moviendo sprites
    • [18; 22-30] Scroll horizontal de pantalla con un sprite móvil
    • [19; 26-30] Scroll vertical en screen 1
    • [20; 26-32] Asteroides
    • [21; 18-22] Batalla con un enemigo que lanza bombas
    • [22; 52-62] Pistoleros (2 jugadores)
    • [23; 16-24] Frontón
    • [24; 60-66] Busca Pokes
    • [25; 52-57] Scroll multibanda
  • Código máquina: ese desconocido, el [Magazine]
    • [2; 42-49] Fundamentos y arquitectura del Z-80
    • [3; 20-28] Primeras instrucciones
    • [4; 54-62] Acarreo, suma de 16 bits y números negativos
    • [5; 56-63] Comparaciones, saltos y subrutinas
    • [7; 56-65] Los programas y la memoria
    • [12; 56-61] Instrucciones de carga, suma, resta y lógica
    • [13; 60-64] Instrucciones  aritméticas y de control
    • [14; 60-64] Instrucciones con registros de 16 bits
    • [15; 60-65] Instrucciones de rotación y desplazamiento
    • [17; 60-64] Instrucciones de intercambio, transferencia, búsqueda de bloques y E/S
    • [19; 52-57] Rutinas de la ROM y subrutinas
    • [20; 60-64] Multiplicando números
    • [21; 60-65] Buscador de pokes para juegos
    • [22; 60-64] Las funciones lógicas
  • Códigos máquina y ensamblador del Z-80 [Club 25; 24-26]
  • Del hard al soft (Curso) [Extra]
    • [4; 30-32] Iniciación
    • [5; 28-30] Iniciación (II)
    • [6; 28-30] La memoria del MSX
    • [7-8; 58-61] Volcado de memoria (dump) y la instrucción Poke
    • [9; 28-29] Introducción al Z80
    • [10; 31-33] El acumulador
    • [11; 28-29] Registros y el puntero de pila
    • [12-13; 64-66] Puntero de pila, sumas y tablas de rutinas de la ROM y variables del sistema
    • [14; 28-29] Registros y flags
    • [15; 30-31] Códigos de operaciones con la pila, manejo de bits y operaciones lógicas de 8 bits
    • [16; 27-29] Uso de la función Usr
    • [17; 30-31] Rutinas del Bios
    • [18; 33] Flags
    • [19-20; 64-67] Instrucciones relacionadas con los flags
    • [22; 30-31] Rotación y desplazamiento
    • [23; 30-31] Instrucciones con repetición
    • [24; 32-34] Compendio de instrucciones
    • [25-26; 51-53] Las memorias del MSX
    • [27; 12-14] Z-80 vs 8086
    • [28; 34-35] Sistemas de comunicaciones
    • [29; 34-35] Álgebra de Boole
    • [30; 32-33] Índice del curso
  • Ensamblador (Curso) [Club]
    • [51; 44-45] Introducción
    • [52; 46-47] ¿Qué es el ensamblador?
    • [53; 44-46] El ordenador por dentro
    • [54; 50-55] El Z-80
    • [55; 46-47] Instrucciones de carga
    • [56; 54-55] La pila
    • [57; 48-50] Movimiento y búsqueda de bloques
    • [58; 52-55] Aritmética de 8 y 16 bits. Instrucciones de salto
    • [59; 43-47] Instrucciones de rotación y desplazamiento
    • [60; 45-47] Introducción a las instrucciones lógicas
    • [61; 45-47] Cómo introducir programas escritos en ensamblador
    • [62; 44-47] Math Pack: paquete de rutinas matemáticas de los MSX
    • [63; 58-62] Math Pack (II)
    • [64; 42-47] Math Pack (III)
    • [65; 54-59] Math Pack (IV)
    • [66; 42-46] Slots MSX1-MSX2
    • [67; 42-46] Cartuchos RAM (Simulación)
    • [68; 42-46] Ensamblador en Basic
  • Ensamblador-Desensamblador - Philips: Tabla de instrucciones Z-80 [Magazine]
    • [8; 54-61]
    • [9; 62-63]
  • Ensambladores, desensambladores y compiladores [Input 3; 26-30]
  • Especial código máquina [Extra, número especial]
    • Introducción (conceptos básicos) [4-6]
    • Anatomía del micro [7-9]
    • Niveles en los lenguajes de programación [10]
    • Memoria [12-14]
    • Numeración hexadecimal [15]
    • Las reglas de un buen programador [16-17]
    • El ensamblador [18-20]
    • Tabla de instrucciones del Z-80 (clasificadas por nemónicos) [21-23]
    • Tabla de instrucciones del Z-80 (clasificadas por código de operación) [24-26]
    • El BIOS [30-35] [y Club 50; 27-32; Repetición]
    • Variables del sistema [36-37] [y Club 50; 33-34; Repetición]
  • Instrucciones ocultas del Z-80, las [Magazine 17; 34-35]
  • Mapa de memoria de tu MSX, el [Input 3; 50-56]
  • MC68000 [Input]
    • [24; 30-35]
    • [25; 26-31]
  • Música en código máquina [Club 53; 28-32]
  • Números bajo cero [Input 9; 50-48]
  • Potente instrucción LDIR, la [Input 13; 11-13]
  • Rincón del ensamblador [Extra]
    • [37; 38-39] Scroll de pantalla
    • [38; 40-44] Movimiento de sprites y programa del número 37
    • [39; 38-41] Números con sprites y visualizarlos como un valor
    • [40; 33-35] Mover un caracter en Screen 1 según los cursores
    • [41; 35-37] Colisión de sprites
    • [42; 34-37] Colisión de sprites (II)
    • [43; 34-36] Editor de sprites
    • [44; 34-37] Movimientos de sprites
  • Z-80 [Input]
    • [9; 16-21] El gran impacto del microprocesador
    • [10; 13-15] Arquitectura de la CPU (I)
    • [14; 40-43] Arquitectura de la CPU (II)
    • [23; 39-40] Arquitectura de la CPU (III)